Il y a de nombreuses années, la dynamique des parties d’échecs a changé lorsque les gens ont instauré une règle permettant aux pions d’avancer de deux cases lors de leur premier déplacement. Cette règle a permis à de nombreux joueurs d’obtenir des pions passés, qui sont très avantageux pour la partie. Pour éviter des changements radicaux dans le jeu, les gens ont créé le coup en passant.
Traduit directement des mots français signifiant «en passant», le coup en passant aux échecs capture les pions conformément à son nom. Le coup en passant est la seule règle aux échecs où la pièce du joueur ne se retrouve pas sur la case du pion capturé.
Comment utiliser le coup en passant aux échecs ?
Connu comme l’un des coups surprenants que l’on peut jouer dans une partie, la règle en passant est une règle spéciale qui capture les pions aux échecs. Traduit directement de la traduction française en passant, le nom du coup indique déjà comment la capture se déroule.
Les pions capturent généralement les autres pièces d’échecs directement et en diagonale devant eux, adjacents. Après avoir capturé la pièce, ils se déplacent sur la case de la pièce capturée. Le coup en passant diffère des mouvements habituels des pions et des autres pièces d’échecs en général. L’en passant reste la seule capture aux échecs où la pièce qui saisit ne se retrouve pas sur la même case que sa cible.
Pour utiliser l’en passant, vous devez saisir le pion de votre adversaire comme s’il n’avait avancé que d’une case, même s’il a avancé directement de deux cases. Après le mouvement de capture, votre pion se déplace en diagonale vers une case adjacente, un rang plus loin de sa position sur la même colonne que le pion capturé.
Il y a trois conditions à remplir avant d’utiliser l’en passant. Premièrement, le pion qui capture ne doit avoir avancé que de trois rangs. Ensuite, le pion de l’adversaire doit avancer de deux cases en un seul mouvement, atterrissant directement à côté du pion qui capture. Enfin, si le joueur n’utilise pas l’en passant au coup suivant, il n’aura plus jamais l’occasion de le faire.
Un joueur ne peut plus jouer l’en passant une fois que le pion qui capture a avancé de quatre rangs ou plus. De plus, la capture est invalide si le pion de l’adversaire se retrouve à côté du vôtre après deux coups. (Source : Chess)
L’histoire de l’en passant
Étroitement lié à un coup d’échecs créé pour rendre le jeu plus intrigant, le coup en passant s’avère imprévisible dans certaines parties. Il y a de nombreuses années, les pions ne pouvaient avancer que d’un rang par coup. Comme certains observateurs jugeaient le jeu trop lent en raison du mouvement lent du pion, les gens ont modifié les déplacements des pions. Et peu après, les pions ont acquis la capacité de sauter de deux cases depuis leur case de départ.
Parallèlement à la modification des mouvements légaux du pion, la dynamique des échecs a également changé. Les joueurs considéraient les pions passés comme un excellent avantage, et comme les pions pouvaient désormais avancer de deux rangées lors de leur premier déplacement, les pions passés étaient plus faciles à obtenir.
Un pion passé est un criminel qui doit être gardé sous clé. Les mesures légères, comme la surveillance policière, ne sont pas suffisantes.
Aron Nimzowitsch
Pour éviter les dynamiques radicales dans les parties d’échecs, on a créé la règle de la prise en passant afin d’empêcher les joueurs d’obtenir des pions passés en sautant sur le côté du pion adverse. (Source : Chess)






