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Chi ha sconfitto un computer in un torneo di scacchi?

La partita del 1996 del giocatore di scacchi in pensione Garry Kasparov e del supercomputer Deep Blue ha contribuito a stabilire Garry Kasparov come uno dei più grandi giocatori di scacchi della storia. Sebbene Kasparov abbia battuto Deep Blue nel 1996, Deep Blue ha rivendicato il suo onore nella rivincita a scacchi del 1997, vincendo la battaglia di sei partite. 

Nessuno ha battuto un computer in un torneo di scacchi dalla vittoria di Garry Kasparov contro Deep Blue, il supercomputer per giocare a scacchi di IBM, nel 1996. 

Garry Kasparov, L'ultimo trionfo degli umani

Come recita un articolo intitolato Il motore degli scacchi sacrifica la maestria per imitare il gioco umano, nessuno ha mai battuto un computer dalla partita di scacchi di Garry Kasparov e Deep Blue nel 1996. Cosa è successo esattamente durante la loro partita e come è andata a finire? 

Considerato uno dei giocatori più abili nella storia degli scacchi, Garry Kasparov è nato nella repubblica russa dell'Azerbaigian il 13 aprile 1963. Kasparov era destinato a stabilire la sua eredità negli scacchi, e in effetti lo ha fatto. A 22 anni, Kasparov è diventato il più giovane campione del mondo di sempre quando ha vinto nella sua partita con Anatoly Karpov.

Nel frattempo, uno degli studenti di dottorato della Carnegie Mellon University, Feng Hsiung Hsu, ha iniziato a sviluppare Deep Blue, il computer per giocare a scacchi di IBM, nel 1985. Hsu inizialmente chiamato Deep Blue ChipTest, che ha cambiato in Pensiero profondo, facendo riferimento a una macchina nel romanzo di fantascienza di Douglas Adams intitolato La Guida di Hitchhiker alla Galassia. Hsu, insieme a Murray Campbell e Thomas Anatharaman, ha continuato a lavorare su Deep Thought anche quando sono diventati dipendenti di IBM.

Nel 1989, Deep Thought e Kasparov si incontrarono per una partita di 2 partite, che Kasparov vinse facilmente. Con ciò, la squadra di Deep Thought ha continuato a perfezionare il proprio supercomputer per giocare a scacchi e presto Deep Thought ha cambiato il suo nome definitivo, Deep Blue, una combinazione di Deep Thought e Big Blue.

Il 10 febbraio 1996, al Pennsylvania Convention Center di Filadelfia, si verificò una partita di sei partite tra Deep Blue e Kasparov. Deep Blue era un avversario intimidatorio in quanto poteva valutare 100 milioni di diverse posizioni degli scacchi al secondo. Nella prima partita, Kasparov ha perso contro Deep Blue e nella partita successiva Deep Blue ha perso. La terza e la quarta battaglia si sono concluse con un pareggio, ma nella quinta e nella sesta partita Kasparov è rimasto vittorioso, finalizzando la sua vittoria alla sesta partita il 17 febbraio.

Con la perdita di Deep Blue, il team IBM non ha perso tempo a migliorare il supercomputer, riuscendo a dare a Deep Blue la capacità di esaminare 200 milioni di diverse posizioni degli scacchi al secondo. L'anno successivo, il 3 maggio 1997, Deep Blue e Kasparov hanno avuto una rivincita di sei partite in cui Deep Blue ha vinto con un punteggio da 3.5 a 2.5. (Fonte: Storia

Il nuovo motore di scacchi di intelligenza artificiale

Nel 2021, grazie allo sforzo di Jon Kleinberg e del resto della sua squadra, è nato un nuovo motore di scacchi di intelligenza artificiale. A differenza di Deep Blue, che aveva bisogno di vincere contro i migliori giocatori di scacchi, il motore di scacchi AI di Jon Kleinberg cerca di giocare come un essere umano invece di batterli.


Maia, il modello di intelligenza artificiale, ha imparato a imitare il comportamento umano con le singole mosse di scacchi umane. Nella prima settimana dalla sua uscita, è stato giocato più di 40,000 volte.

L'allenamento del modello di intelligenza artificiale sulle singole mosse degli scacchi umane, piuttosto che sul problema più grande della vittoria di una partita, ha insegnato al computer a imitare il comportamento umano. Ha anche creato un sistema più adattabile a diversi livelli di abilità: una sfida per l'IA tradizionale. All'interno di ogni livello di abilità, Maia ha abbinato le mosse umane più del 50% delle volte, con la sua precisione che cresce all'aumentare dell'abilità: un tasso di precisione più elevato rispetto a due popolari motori di scacchi, Stockfish e Leela.

Melanie Lefkowitz, Cronaca di Cornell

(Fonte: Cronaca di Cornell)

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