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¿Quién derrotó a una computadora en un torneo de ajedrez?

El partido de 1996 del ajedrecista retirado Garry Kasparov y la supercomputadora Deep Blue contribuyó a establecer a Garry Kasparov como uno de los mejores ajedrecistas de la historia. Aunque Kasparov venció a Deep Blue en 1996, Deep Blue recuperó su honor en su revancha de ajedrez de 1997, ganando la batalla de seis juegos. 

Nadie ha vencido a una computadora en un torneo de ajedrez desde la victoria de Garry Kasparov contra Deep Blue, la supercomputadora de ajedrez de IBM, en 1996. 

Garry Kasparov, El último triunfo de los humanos

Tal como lo establece un artículo titulado El motor de ajedrez sacrifica el dominio para imitar el juego humano, nadie ha vencido a una computadora desde la partida de ajedrez de Garry Kasparov y Deep Blue en 1996. ¿Qué sucedió exactamente durante su partida y cómo siguió? 

Considerado como uno de los jugadores más hábiles en la historia del ajedrez, Garry Kasparov nació en la república rusa de Azerbaiyán el 13 de abril de 1963. Kasparov estaba destinado a establecer su legado en el ajedrez, y de hecho lo hizo. A los 22 años, Kasparov se convirtió en el campeón mundial más joven de la historia cuando ganó en su partido con Anatoly Karpov.

Mientras tanto, uno de los estudiantes de doctorado de la Universidad Carnegie Mellon, Feng Hsiung Hsu, comenzó a desarrollar Deep Blue, la computadora de ajedrez de IBM, en 1985. Hsu inicialmente llamó Deep Blue ChipTest, que cambió a Pensamiento Profundo, haciendo referencia a una máquina en la novela de ciencia ficción de Douglas Adams titulada La Guía del autoestopista galáctico. Hsu, junto con Murray Campbell y Thomas Anatharaman, continuaron trabajando en Deep Thought incluso cuando se convirtieron en empleados de IBM.

En 1989, Deep Thought y Kasparov se enfrentaron en un partido de 2 juegos, que Kasparov ganó fácilmente. Con eso, el equipo de Deep Thought continuó refinando su supercomputadora de ajedrez, y pronto, Deep Thought cambió a su nombre final, Deep Blue, una combinación de Deep Thought y Big Blue.

El 10 de febrero de 1996, en el Centro de Convenciones de Pensilvania en Filadelfia, se produjo un partido de seis juegos entre Deep Blue y Kasparov. Deep Blue era un oponente intimidante ya que podía evaluar 100 millones de posiciones de ajedrez diferentes por segundo. En el primer juego, Kasparov perdió ante Deep Blue, y en el siguiente partido, Deep Blue perdió. La tercera y cuarta batalla terminaron en empate, pero en el quinto y sexto juego, Kasparov se mantuvo victorioso, finalizando su victoria en el sexto juego el 17 de febrero.

Con la pérdida de Deep Blue, el equipo de IBM no perdió el tiempo en mejorar la supercomputadora y logró darle a Deep Blue la capacidad de examinar 200 millones de posiciones de ajedrez diferentes por segundo. El año siguiente, el 3 de mayo de 1997, Deep Blue y Kasparov tuvieron una revancha de seis juegos en la que Deep Blue ganó con una puntuación de 3.5 a 2.5. (Fuente: Historia

El nuevo motor de ajedrez de inteligencia artificial

En 2021, un nuevo motor de ajedrez de inteligencia artificial cobró vida gracias al esfuerzo de Jon Kleinberg y el resto de su equipo. A diferencia de Deep Blue, que necesitaba ganar contra los mejores jugadores de ajedrez, el motor de ajedrez de IA de Jon Kleinberg busca jugar como un humano en lugar de ganarles.


Maia, el modelo de IA, aprendió a imitar el comportamiento humano con movimientos de ajedrez humanos individuales. En la primera semana de su lanzamiento, se reprodujo más de 40,000 veces.

Entrenar el modelo de IA en movimientos de ajedrez humanos individuales, en lugar del problema más amplio de ganar un juego, le enseñó a la computadora a imitar el comportamiento humano. También creó un sistema que es más ajustable a diferentes niveles de habilidad, un desafío para la IA tradicional. Dentro de cada nivel de habilidad, Maia igualó los movimientos humanos más del 50 % de las veces, con una precisión que aumenta a medida que aumenta la habilidad, una tasa de precisión más alta que dos motores de ajedrez populares, Stockfish y Leela.

Melanie Lefkowitz, Crónica de Cornell

(Fuente: Crónica de Cornell)

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