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Quem derrotou um computador no torneio de xadrez?

A partida de 1996 do jogador de xadrez aposentado Garry Kasparov e do supercomputador Deep Blue contribuiu para estabelecer Garry Kasparov como um dos maiores jogadores de xadrez da história. Embora Kasparov tenha vencido o Deep Blue em 1996, o Deep Blue recuperou sua honra em sua revanche de xadrez de 1997, vencendo a batalha de seis jogos. 

Ninguém venceu um computador em um torneio de xadrez desde a vitória de Garry Kasparov contra o Deep Blue, o supercomputador de xadrez da IBM, em 1996. 

Garry Kasparov, O Último Triunfo dos Humanos

Como afirma um artigo intitulado O mecanismo de xadrez sacrifica o domínio para imitar o jogo humano, ninguém nunca venceu um computador desde a partida de xadrez de Garry Kasparov e Deep Blue em 1996. O que exatamente aconteceu durante a partida e como isso aconteceu? 

Considerado um dos jogadores mais habilidosos da história do xadrez, Garry Kasparov nasceu na república russa do Azerbaijão em 13 de abril de 1963. Kasparov estava destinado a estabelecer seu legado no xadrez, e de fato o fez. Aos 22 anos, Kasparov se tornou o mais jovem campeão mundial de todos os tempos ao vencer sua partida com Anatoly Karpov.

Enquanto isso, um dos alunos de doutorado da Universidade Carnegie Mellon, Feng Hsiung Hsu, começou a desenvolver o Deep Blue, o computador de xadrez da IBM, em 1985. Hsu inicialmente chamou de Deep Blue ChipTest, que ele mudou para Pensamento Profundo, referenciando uma máquina no romance de ficção científica de Douglas Adams intitulado O Guia do Mochileiro das Galáxias. Hsu, ao lado de Murray Campbell e Thomas Anatharaman, continuou a trabalhar em Deep Thought mesmo quando se tornaram funcionários da IBM.

Em 1989, Deep Thought e Kasparov se encontraram para uma partida de 2 jogos, que Kasparov venceu facilmente. Com isso, a equipe de Deep Thought continuou a refinar seu supercomputador de xadrez, e logo, Deep Thought mudou para seu nome final, Deep Blue, uma combinação de Deep Thought e Big Blue.

Em 10 de fevereiro de 1996, no Pennsylvania Convention Center, na Filadélfia, ocorreu uma partida de seis jogos entre Deep Blue e Kasparov. Deep Blue era um oponente intimidador, pois podia avaliar 100 milhões de várias posições de xadrez por segundo. No primeiro jogo, Kasparov perdeu para o Deep Blue, e na partida seguinte, o Deep Blue perdeu. A terceira e quarta batalhas terminaram empatadas, mas no quinto e sexto jogos, Kasparov manteve-se vitorioso, finalizando sua vitória no sexto jogo em 17 de fevereiro.

Com a derrota do Deep Blue, a equipe da IBM não perdeu tempo para melhorar o supercomputador, conseguindo dar ao Deep Blue a capacidade de examinar 200 milhões de posições de xadrez diferentes por segundo. No ano seguinte, em 3 de maio de 1997, Deep Blue e Kasparov tiveram uma revanche de seis jogos, onde Deep Blue venceu com uma pontuação de 3.5 a 2.5. (Fonte: HISTÓRIA

O novo motor de xadrez de inteligência artificial

Em 2021, um novo motor de xadrez de inteligência artificial ganhou vida com o esforço de Jon Kleinberg e do resto de sua equipe. Ao contrário do Deep Blue, que precisava vencer os melhores jogadores de xadrez, o mecanismo de xadrez de IA de Jon Kleinberg procura jogar como um humano em vez de vencê-los.


Maia, o modelo de IA, aprendeu a imitar o comportamento humano com movimentos de xadrez humanos individuais. Na primeira semana de seu lançamento, foi tocada mais de 40,000 vezes.

Treinar o modelo de IA em movimentos de xadrez humanos individuais, em vez de no problema maior de ganhar um jogo, ensinou o computador a imitar o comportamento humano. Também criou um sistema mais ajustável a diferentes níveis de habilidade – um desafio para a IA tradicional. Dentro de cada nível de habilidade, Maia combinou movimentos humanos em mais de 50% do tempo, com sua precisão crescendo à medida que a habilidade aumenta - uma taxa de precisão maior do que dois motores de xadrez populares, Stockfish e Leela.

Melanie Lefkowitz, Crônica de Cornell

(Fonte: Crônica de Cornell)

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