الصفحة الرئيسية » ألعاب » من هزم الكمبيوتر في بطولة الشطرنج؟

من هزم الكمبيوتر في بطولة الشطرنج؟

ساهمت مباراة عام 1996 للاعب الشطرنج المتقاعد غاري كاسباروف والكمبيوتر العملاق ديب بلو في جعل غاري كاسباروف أحد أعظم لاعبي الشطرنج في التاريخ. على الرغم من فوز كاسباروف على ديب بلو في عام 1996 ، إلا أن ديب بلو استعاد شرفه في مباراة إعادة الشطرنج لعام 1997 ، حيث فاز في معركة الست مباريات. 

لم يهزم أي شخص جهاز كمبيوتر في إحدى بطولات الشطرنج منذ فوز Garry Kasparov على Deep Blue ، الكمبيوتر العملاق الذي يلعب الشطرنج لشركة IBM ، في عام 1996. 

غاري كاسباروف ، آخر انتصار للبشر

كما جاء في مقال بعنوان محرك الشطرنج يضحي بإتقانه لتقليد اللعب البشري، لم يسبق لأحد أن هزم جهاز كمبيوتر منذ مباراة الشطرنج التي قام بها جاري كاسباروف وديب بلو في عام 1996. ماذا حدث بالضبط خلال المباراة ، وكيف استمر ذلك؟ 

يُعتبر جاري كاسباروف أحد أكثر اللاعبين مهارة في تاريخ الشطرنج ، فقد ولد في جمهورية أذربيجان الروسية في 13 أبريل 1963. كان كاسباروف ملزمًا بتأسيس إرثه في لعبة الشطرنج ، وقد فعل ذلك بالفعل. بعمر 22 عامًا ، أصبح كاسباروف أصغر بطل عالمي على الإطلاق عندما فاز في مباراته مع أناتولي كاربوف.

في هذه الأثناء ، بدأ أحد طلاب الدكتوراه في جامعة كارنيجي ميلون ، Feng Hsiung Hsu ، في تطوير Deep Blue ، كمبيوتر للعب الشطرنج من IBM ، في عام 1985. أطلق Hsu في البداية اسم Deep Blue ChipTest, الذي غيره إلى الفكر العميق ، بالإشارة إلى آلة في رواية الخيال العلمي لدوغلاس آدامز بعنوان دليل المسافر إلى المجرة. واصل Hsu ، جنبًا إلى جنب مع Murray Campbell و Thomas Anatharaman ، العمل على Deep Thought حتى عندما أصبحوا موظفين في شركة IBM.

في عام 1989 ، التقى ديب ثوت وكاسباروف في مباراة ثنائية فاز بها كاسباروف بسهولة. مع ذلك ، واصل فريق Deep Thought تحسين الكمبيوتر العملاق للعب الشطرنج ، وسرعان ما تغير Deep Thought إلى اسمه النهائي ، Deep Blue ، وهو مزيج من Deep Thought و Big Blue.

في 10 فبراير 1996 ، في مركز بنسلفانيا للمؤتمرات في فيلادلفيا ، حدثت مباراة من ست مباريات بين ديب بلو وكاسباروف. كان ديب بلو خصمًا مخيفًا حيث يمكنه تقييم 100 مليون موقع شطرنج مختلف في الثانية. في المباراة الأولى ، خسر كاسباروف أمام ديب بلو ، وفي المباراة التالية ، خسر ديب بلو. انتهت المعركتان الثالثة والرابعة بالتعادل ، لكن في المباراتين الخامسة والسادسة ، ظل كاسباروف منتصرا ، لينهي فوزه في المباراة السادسة في 17 فبراير.

مع خسارة Deep Blue ، لم يضيع فريق IBM أي وقت في تحسين الكمبيوتر العملاق ، ونجح في منح Deep Blue القدرة على فحص 200 مليون موضع شطرنج مختلف في الثانية. في العام التالي ، في 3 مايو 1997 ، خاض ديب بلو وكاسباروف مباراة إعادة من ست مباريات حيث فاز ديب بلو بنتيجة 3.5 إلى 2.5. (مصدر: تاريخنا

محرك الشطرنج الجديد للذكاء الاصطناعي

في عام 2021 ، ظهر محرك شطرنج جديد يعمل بالذكاء الاصطناعي بجهود جون كلاينبيرج وبقية فريقه. على عكس ديب بلو ، الذي كان بحاجة إلى الفوز على أفضل لاعبي الشطرنج ، يسعى محرك الشطرنج بالذكاء الاصطناعي لجون كلاينبيرج إلى اللعب كإنسان بدلاً من هزيمتهم.


تعلمت Maia ، نموذج الذكاء الاصطناعي ، تقليد السلوك البشري بحركات الشطرنج البشرية الفردية. في الأسبوع الأول من صدوره ، تم تشغيله أكثر من 40,000 ألف مرة.

إن تدريب نموذج الذكاء الاصطناعي على حركات الشطرنج البشرية الفردية ، بدلاً من المشكلة الأكبر المتمثلة في الفوز بلعبة ما ، علم الكمبيوتر تقليد السلوك البشري. كما أنشأت نظامًا أكثر قابلية للتعديل وفقًا لمستويات المهارة المختلفة - وهو تحدٍ للذكاء الاصطناعي التقليدي. ضمن كل مستوى مهارة ، قامت Maia بتحركات الإنسان المتطابقة لأكثر من 50٪ من الوقت ، مع تزايد دقتها مع زيادة المهارة - معدل دقة أعلى من محركي الشطرنج الشهيرين ، Stockfish و Leela.

ميلاني ليفكوويتز ، كورنيل كرونيكل

(مصدر: كورنيل كرونيكل)

اترك تعليق