Матч 1996 года бывшего шахматиста Гарри Каспарова и суперкомпьютера Deep Blue способствовал тому, чтобы Гарри Каспаров стал одним из величайших шахматистов в истории. Хотя Каспаров победил Deep Blue в 1996 году, Deep Blue вернул себе честь в шахматном матче-реванше 1997 года, выиграв битву из шести партий.
Никто не побеждал компьютер в шахматном турнире с тех пор, как в 1996 году Гарри Каспаров выиграл у Deep Blue, играющего в шахматы суперкомпьютера IBM.
Гарри Каспаров, Последний триумф человечества
Как сказано в статье под названием Шахматный движок жертвует мастерством, чтобы имитировать человеческую игру, никто никогда не побеждал компьютер со времен шахматного матча Гарри Каспарова и Deep Blue в 1996 году. Что именно произошло во время их матча и как он закончился?
Гарри Каспаров, считающийся одним из самых искусных игроков в истории шахмат, родился в Российской Республике Азербайджан 13 апреля 1963 года. Каспарову предстояло оставить свое наследие в шахматах, и он действительно это сделал. К 22 годам Каспаров стал самым молодым чемпионом мира, когда он выиграл в своем матче с Анатолием Карповым.
Между тем, один из аспирантов Университета Карнеги-Меллона, Фэн Сюн Сюй, начал разработку Deep Blue, компьютера IBM для игры в шахматы, в 1985 году. Сюй первоначально назывался Deep Blue ChipTest., который он изменил на Deep Thought, отсылка к машине в научно-фантастическом романе Дугласа Адамса под названием Автостопом по Галактике. Сюй вместе с Мюрреем Кэмпбеллом и Томасом Анатараманом продолжал работать над Deep Thought. даже когда они стали сотрудниками IBM.
В 1989 году Deep Thought и Каспаров встретились в матче из двух партий, который Каспаров легко выиграл. При этом команда Deep Thought продолжала совершенствовать свой суперкомпьютер для игры в шахматы, и вскоре Deep Thought сменила свое окончательное название на Deep Blue, представляющее собой комбинацию Deep Thought и Big Blue.
10 февраля 1996 года в Пенсильванском конференц-центре в Филадельфии состоялся матч из шести игр между Deep Blue и Каспаровым. Deep Blue был устрашающим противником, так как мог оценивать 100 миллионов различных шахматных позиций в секунду. В первой партии Каспаров проиграл Deep Blue, а в следующем матче проиграл Deep Blue. Третья и четвертая партии завершились вничью, но в пятой и шестой партиях Каспаров остался победителем, завершив свою победу в шестой партии 17 февраля.
С потерей Deep Blue команда IBM, не теряя времени, усовершенствовала суперкомпьютер, преуспев в том, чтобы дать Deep Blue возможность анализировать 200 миллионов различных шахматных позиций в секунду. В следующем году, 3 мая 1997 года, Deep Blue и Каспаров провели матч-реванш из шести игр, в котором Deep Blue выиграл со счетом 3.5: 2.5. (Источник: История)
Новый шахматный движок с искусственным интеллектом
В 2021 году благодаря усилиям Джона Клейнберга и остальной части его команды появился новый шахматный движок с искусственным интеллектом. В отличие от Deep Blue, которому нужно было побеждать лучших шахматистов, шахматный движок Джона Клейнберга с искусственным интеллектом стремится играть как человек, а не побеждать их.
Майя, модель ИИ, научилась имитировать человеческое поведение с помощью отдельных человеческих шахматных ходов. За первую неделю после выпуска в нее сыграли более 40,000 XNUMX раз.
Обучение модели ИИ индивидуальным шахматным ходам человека, а не более крупной проблеме победы в игре, научило компьютер имитировать поведение человека. Кроме того, была создана система, которая лучше адаптируется к различным уровням навыков, что является проблемой для традиционного ИИ. На каждом уровне мастерства Maia соответствовала человеческим ходам более чем в 50% случаев, при этом ее точность росла по мере повышения мастерства — более высокий уровень точности, чем у двух популярных шахматных движков, Stockfish и Leela.
Мелани Лефковиц, Cornell Chronicle
(Источник: Корнельская хроника)