Shigeru Miyamoto è un designer di videogiochi giapponese, produttore e direttore di giochi che lavora come uno dei rappresentanti di Nintendo’s. È ampiamente considerato uno dei più realizzati e influenti designer di videogiochi nella storia, avendo creato alcune delle franchise di giochi più acclamate e più vendute di tutti i tempi, come Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Star Fox e Pikmin. Ma sapevi che Miyamoto aveva un hobby particolare?

Il creatore dei giochi Nintendo, come Mario, Donkey Kong e Zelda, ha un hobby di indovinare le misure degli oggetti e poi verificare se aveva ragione. Gli piace così tanto l'hobby che porta sempre con sé un metro a nastro.

Il Primo Amore di Shigeru Miyamoto e l'Inizio in Nintendo

Shiergu Miyamoto, nato nella cittadina rurale giapponese di Sonobe nel 1952, amava i fumetti giapponesi o manga e sperava di diventare illustratore quando fosse cresciuto.

Ho rinunciato a quello perché c'erano così tanti altri artisti manga di così alta qualità che sentivo di non poter competere con loro.

Shigeru Miyamoto, Creatore di Mario e Zelda

All'università, si è poi orientato verso il design industriale, dove ha trovato il bacino di talenti troppo profondo. Quando ha scoperto i videogiochi, ha sentito che il genere comprendeva tutto ciò che aveva amato da bambino.

Miyamoto ottenne un colloquio di lavoro presso Nintendo nel 1976, poco dopo la laurea al Kanazawa College of Municipal Industrial Arts, perché suo padre conosceva il capo dell'azienda Hiroshi Yamauchi attraverso un amico comune. Mostrò a Yamauchi alcuni giocattoli di legno che aveva realizzato, tra cui due grucce a forma di corvi ed elefanti. Miyamoto iniziò a progettare le grafiche dei cabinet per giochi arcade come Sheriff e Space Fever dopo essere stato assegnato a un lavoro da apprendista come artista del personale. (Fonte: Mentalfloss)

La Creazione di Zelda

The Legend of Zelda, la prossima svolta di Miyamoto, fu ispirata da alcune spedizioni locali che aveva intrapreso da bambino, probabilmente a causa della mancanza di una televisione per distrarlo. Quando scoprì una grotta, dovette trovare il coraggio di esplorarla. Con una lanterna in mano, si addentrò più a fondo nell'apertura, che portò a un'altra grotta. 

Lo spirito dello stato d'animo quando un bambino entra da solo in una grotta deve essere realizzato nel gioco. Entrando, deve sentire l'aria fredda intorno a lui. Deve scoprire un ramo laterale e decidere se esplorarlo o meno.

Shigeru Miyamoto, Creatore di Mario e Zelda

Miyamoto è ben noto per permettere a esperienze altrimenti banali di influenzare il design dei suoi giochi. I nemici Chain Chomp a denti di rasoio in Super Mario Bros. 3 furono ispirati da un cane di quartiere della sua infanzia che lo inseguiva per il vicinato; il suo nuovo amore per il nuoto ispirò le scene subacquee in Super Mario 64; e Nintendogs, un popolare gioco di cura degli animali per il DSi, fu ispirato all'adozione da parte di Miyamoto di un cane Shetland.

Miyamoto e il suo team di design lavorarono contemporaneamente su Super Mario Brothers e The Legend of Zelda, ma doveva essere più ottimista riguardo a quest'ultimo.

Quando stavo creando The Legend of Zelda, era molto semplice. Non pensavo che quel genere sarebbe stato considerato così mainstream. Non mi aspettavo davvero la risposta che ho ricevuto; un mondo di spade e magia davvero non era considerato mainstream all'epoca.

Shigeru Miyamoto, Creatore di Mario e Zelda

Sono state vendute oltre sette milioni di copie del gioco. (Fonte: Mentalfloss)

Immagine da Forbes