JRR Tolkien è un autore fantasy di fama mondiale, noto soprattutto per aver scritto la trilogia Il Signore degli Anelli e Lo Hobbit. Ma sapevi che la sua eredità ha intentato una causa contro Dungeons & Dragons per l'uso di certe parole che l'autore aveva inventato?

Dungeons & Dragons sono stati citati in giudizio dall'Estate Tolkien per l'uso delle parole drago, nano, elfo, ent, goblin, hobbit, orco, balrog e warg. Di conseguenza, tutti i personaggi tranne l'hobbit, l'ent e il balrog sono stati dichiarati di pubblico dominio.

Il Gioco da Tavolo Ispirato a Tolkien

I libri del Signore degli Anelli hanno ispirato Dungeons & Dragons. Tuttavia, le somiglianze tra le due proprietà sono state un problema per l'Estate Tolkien, portando a un'azione legale che ha cambiato per sempre il gioco da tavolo.

I manuali di Dungeons & Dragons non hanno mai esitato a menzionare le ispirazioni del gioco. 

Molti includeranno elenchi di letture consigliate per vari romanzi fantasy, come A Song of Ice and Fire, Conan e la serie Discworld. Le opere di JRR Tolkien sono elencate come letture ispiratrici per i futuri master di dungeon nella più recente edizione del Player’s Handbook, il che non sorprende. Anche se la Compagnia era gravemente carente di guaritori, Il Signore degli Anelli è la campagna prototipica di Dungeons & Dragons.

Dungeons & Dragons non sono estranei alle controversie, e le questioni legali hanno a lungo afflitto il gioco. L'Estate Tolkien è stata una delle molte organizzazioni che si sono opposte al contenuto di Dungeons & Dragons, il che ha portato a una causa che è stata infine risolta fuori dal tribunale. L'eredità Tolkien voleva che le parole drago, nano, elfo, ent, goblin, hobbit, orco e warg fossero rimosse dal gioco, secondo Gary Gygax, il co-creatore di Dungeons & Dragons, in un post su EN World. (Fonte: Screen Rant

Libertà nella Creazione del Gioco da Tavolo & Cambiamenti

La maggior parte di quei nomi è stata difesa con successo come di pubblico dominio e poteva essere usata liberamente da chiunque, ma tre dovevano essere cambiati. Gli hobbit erano una razza giocabile nei primi libri di Dungeons & Dragons, e il giocatore poteva combattere ent e balrog. Dopo che la causa è stata risolta, gli hobbit sono stati trasformati in halfling, gli ent in treant, e i balrog in Balor.

I treant sono rimasti simili agli ent nonostante il cambio di nome perché c'erano solo così tante possibili variazioni di alberi senzienti. Il Balrog aveva già una descrizione approssimativa nei libri, il che ha portato al dibattito di lunga data su se il Balrog avesse o meno le ali, così i creatori hanno avuto più libertà di sviluppare il Balor e distanziarsi dal loro materiale di origine.

Gli halfling hanno subito ulteriori modifiche per distinguersi dagli hobbit, motivo per cui non hanno i piedi pelosi. In Dungeons & Dragons, molte delle caratteristiche degli hobbit sono state suddivise tra le razze gnomo e halfling, senza che nessuna delle due fosse sufficientemente simile da giustificare un altro contenzioso. (Source: Screen Rant

Collegare i Due Mondi

Per molto tempo, i mondi di Dungeons & Dragons e Il Signore degli Anelli esistevano in regni separati, ma ora ci sono prodotti ufficiali che collegano entrambi i giochi. Avventure nella Terra di Mezzo è un gioco che combina l'ambientazione della Terra di Mezzo con le regole di Dungeons & Dragons Quinta Edizione, con alcune modifiche al funzionamento di classi e razze.

Questo è possibile grazie alla Open Game License di Wizards of the Coast, il che significa che ora esistono versioni ufficiali di hobbit che i giocatori possono incorporare nelle loro campagne di Dungeons & Dragons. Free League Publishing sta lavorando a nuovi giochi di ruolo da tavolo del Signore degli Anelli basati su Avventure nella Terra di Mezzo e The One Ring Roleplaying Game, così i fan avranno ancora più opportunità di vivere le loro fantasie della Compagnia in futuro. (Source: Screen Rant)