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宮崎英高がダークソウルシリーズの召喚システムを設計するきっかけとなったのは何ですか?

宮崎英高は、日本のクリエイティブディレクター、デザイナー、脚本家、ビデオゲーム会社FromSoftwareのエグゼクティブですが、彼のゲームのXNUMXつで、車の故障によって召喚シーンをデザインするように促されたことをご存知ですか?

ダークソウルシリーズの作者である宮崎英高は、丘の上の雪に車が引っかかったときの経験に基づいて召喚を設計するように促され、見知らぬ人のグループが車を上に押し上げて消えるのを手伝ってくれました。

ダークソウルのすべて

フロム・ソフトウェアは、ビデオゲームDarkSoulsを作成しました。 ナムコバンダイゲームズは、プレイステーション3とXbox 360向けのゲームをリリースしました。以前は、コード名Project Darkで開発され、デモンズソウルの精神的な後継者です。 また、前のゲームからのエンジンの更新されたバリアントを採用しています。

Dark Soulsは、22年2011月3日に日本のPlayStation 4で、2011年360月3日に北米でXbox7とPlayStation2011に、360年3月XNUMX日にヨーロッパでXboxXNUMXとPlayStationXNUMXにリリースされました。 (ソース: ダークソウルファンダム)

Dark Soulsのゲームプレイはどうですか?

Dark Soulsは、ダンジョンの探索と、プレイヤーがこの環境で敵に遭遇したときに発生する緊張と恐怖に焦点を当てています。 このゲームは、キングスフィールドゲームの精神的後継者と見なされているデモンズソウルの精神的後継者と見なされています。 ゲームは、サードパーソンの視点でオープンワールドで行われます。 

プレイヤーは、ダークファンタジーの世界で生き残るために、さまざまな武器や戦略で戦います。 オンライン機能により、プレーヤーは直接のコミュニケーションを必要とせずにゲーム体験を共有できます。 (ソース: ダークソウルファンダム)

エルデンリングとは何ですか?

25年2022月21日、EldenRingはすべてのプラットフォームでリリースされました。 2021年2021月18日の最初のリリース日は2021年のサマーゲームフェスト中に発表され、遅延はXNUMX年XNUMX月XNUMX日にTwitterで発表されました。(ソース: エルデンリングウィキ)

Elden Ringは、Tarnishedの子孫のXNUMX人としてプレイするダークファンタジーRPGです。 追放者として、あなたはエルデンロードとして社会に再び入るためにLandsBetweenに旅行しなければなりません。 そのためには、伝説のエルデンリングの謎を解き明かす必要があります。 Lands Betweenでのあなたの冒険は危険に満ち、未知のもので満たされます。

探索するXNUMXつの世界があります:メイン オーバーワールドアンダーワールド ダンジョン、カタコンベ、洞窟の(ソース: エルデンリング Fandom

召喚システムのインスピレーションは何でしたか?

エルデンリングのディレクター、宮崎英高への新しいインタビューで、プレイヤーを召喚するというコンセプトの起源が明らかになりました。

エルデンリングが世界中でリリースされたように。 ニューヨーカーとのインタビューで、宮崎はフロムソフトウェアのゲームで見つかった召喚メカニックに影響を与えたものを明らかにしました。 

宮崎は、数年前、雪の中を運転しているときに車が丘に引っかかってしまい、見知らぬ人のグループが現れて彼を上に押し上げるのを手伝ったが、静かに消えただけだったと明かした。

宮崎によると、これはダークソウルの召喚の作成に影響を与えました。 プレイヤーは世界中の仲間を召喚して、Dark Soulsの三部作、Bloodborne、Demon's Souls、そして現在はElden Ring全体で挑戦的なガントレットや残忍なボスと戦うことができます。その後、戦いに勝ったり負けたりした後、デジタルエーテルに無音で消えます。 (ソース: ゲームレーダー )

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