ロビンとランド・ミラーはグラフィックアドベンチャーパズルビデオゲーム『ミスト』を制作しました。1993年にシアン社が開発し、ブローダーバンドがマッキントッシュパーソナルコンピュータ向けに発売しました。 多くの人が知らなかったのは、ディズニーがこのビデオゲームを基にしたテーマパークをほぼ実現しようとしていたことです。
“Myst Island,” はディズニー・ワールドのテーマパーク計画でした。小さなグループがミストに触発された11エーカーの島に移転させられ、そこでは数時間を費やし、さまざまな場所を調査し、非線形的に手がかりを見つけ出すことになるでしょう。
1990年代で最も人気のあったアドベンチャーパズルゲームは何ですか?
1990年代に育ったなら、ミストを覚えているかもしれません。それは奇妙な秘密で満ちた美しい島を舞台に、プレイヤーを旅へと誘ったベストセラーのアドベンチャーパズルゲームでした。
1990年代、ミストはCD-ROMドライブの販売拡大に寄与し、2002年にシムズがそれを抜くまで、最も人気のあるPCゲームとして君臨しました。(出典:Slash Film)
ミストを基にしたディズニーのテーマパーク
ウォルト・ディズニー・イマジニアリング部門は、長い間ディズニー・ワールドのディスカバリー・アイランドをミストのテーマパークに変えることを検討していたという噂がありました。ミストを制作したロビンとランド・ミラー兄弟は、ディズニーとミストのアトラクションで協力したことを正式に明かしました。
ミストのクリエイター、ランド・ミラーは、新作ゲーム『Obduction』のプロモーション中にAV Clubのインタビューで長年の噂を確認しました。
それは全く事実でした。ある時点で、ディズニーと何かをやるという本当にクールな計画がありました。私たちはそれを自分たちの世界の究極の具現化として見ていました。基本的に、フロリダにある場所がありました。それはあまり使われていない島エリアの一つで、木々の間に歩道があり、島のエリアがありました。私たちはそこに下りて見て回り、とてもミストらしいと感じました。ミストにとって完璧でした。だから皆興奮していました。彼らのイマジニアリングチームもそれを受け入れ、何かを組み込んでパーク全体と結びつけ、探索しながら現実世界の体験ができるようにすることにワクワクしていました。しかし、ディズニーのやり方や、彼らの大きな計画に合わせる必要があること、そして私たちがそれの一部を理解できなかったことから、彼らの視点では計画は頓挫したと思います。とてもエキサイティングな時期でした。それを実現しようとしたのはかっこよかったです。
ランド・ミラー、ミストのクリエイター
ジム・ヒルは10年以上前に最初にこのストーリーを書き、ミスト・アイランドは受賞歴のあるコンピューターゲームの外観と雰囲気を再現しようとしたと述べました。毎日、限られた数のゲストだけが霧に覆われた島へ出ることが許されていました。
彼らは朝早くにボートで降ろされ、午後遅くに迎えに来てもらう予定でした。彼らの使命は、11エーカーの島に散らばる遺跡を探索し、島の以前の住人に何が起こったのかを解明することでした。この一日中の冒険は、ディズニー・テーマパークのゲストがこれまでに経験したことのないものになるでしょう。
インスピレーションの元となったCD-ROMゲームと同様に、ミスト・アイランドには線形のストーリーラインはありませんでした。ゲストはミスト・アイランドに散らばるさまざまなパズルを、奇妙な隅々を探索することでしか見つけられませんでした。どの道を選び、どの遺物を見つけ、どの順序で発見するかによって、島の異なる秘密が明らかになるでしょう。理論的には、ゲスト二人が同じ冒険を体験することは決してありません。
ジム・ヒル
(出典:Slash Film)




