Pixar Animation Studios, ook wel simpelweg Pixar genoemd, is een Amerikaans computeranimatiestudio die vooral bekend staat om het produceren van kritisch en commercieel succesvolle computergeanimeerde speelfilms. Het heeft zijn hoofdkantoor in Emeryville, Californië, en is een dochteronderneming van Walt Disney Studios, een andere studio die eigendom is van The Walt Disney Company. Maar weet je hoe lang het hen kostte om elk frame van Monsters University te renderen, zelfs terwijl ze één o
Pixar gebruikt een van de 25 beste supercomputers ter wereld om zijn geanimeerde films te renderen; zelfs met al die kracht kostte het renderen van elk frame van Monsters University twee jaar.
Wat is 3D Rendering?
De aanpassing van de gelijkenis van een object in de vorm van een afbeelding wordt 3D‑rendering genoemd. 3D‑rendering, zowel technisch als artistiek, maakt gebruik van 3D‑software om beelden te creëren die helpen concepten en ontwerpen uit te leggen of te promoten. Technische tekeningen of CAD‑ontwerpen worden vaak gebruikt om 3D‑modellen te maken. De 3D‑artist voegt verlichting, texturen en camera’s toe aan het 3D‑model. De “Rendering”-stap is waar de 3D‑software alle invoer berekent om een tweedimensionale afbeelding te maken. Deze afbeeldingen kunnen worden gebruikt als een enkel stilstaand render, aan elkaar geplakt om een animatie te creëren, of gemaakt in realtime‑programma’s zoals videogames. (Bron: Real Space 3D)
Wat is het proces van 3D Rendering?
De onderstaande methode beschrijft de 3D‑rendering van 2D‑afbeeldingen. Hoewel het proces in stappen is verdeeld, houdt een 3D‑artist zich niet altijd aan deze volgorde en kan hij er tussen springen. Bijvoorbeeld, het begrijpen van de visie van de klant is een doorlopende taak gedurende een project.
Begrijpen van de visie van de klant
Een 3D‑artist moet het project begrijpen om een model te bouwen. Een 3D‑artist begint met het visualiseren van het project in zijn hoofd, met behulp van plannen, schetsen en referentie‑afbeeldingen die door de klant zijn aangeleverd. Op basis van de tweedimensionale methoden worden op dit punt meestal de camerahoeken afgesproken.
3D-modellering
De 3D‑artist maakt gebruik van gespecialiseerde 3D‑modelleringsoftware om een digitaal model te creëren. Deze fase is vergelijkbaar met het bouwen van de structuur van een fysiek model, behalve dat het model alleen in digitale vorm bestaat.
Materialen en texturering
De 3D‑artiest gebruikt afbeeldingen om de 3D‑modellen zo realistisch mogelijk te laten lijken. Dit is vergelijkbaar met het schilderen van een fysiek model of het plakken van materialen en foto’s. Meestal is er ook een materiaalinstelling. Dit verwijst naar de opties die bepalen of iets mat of glanzend is. Afhankelijk van de software kan de artiest ook de ruwheid van oppervlakken en diverse andere parameters aanpassen.
Verlichting
De 3D‑artiest plaatst lichten in de 3D‑scene om natuurlijk licht te simuleren. Deze procedure is vergelijkbaar met hoe een fotograaf of videograaf verlichting zou opzetten vóór het opnemen, behalve dat de 3D‑artiest ook het zonlicht en de omgevingsverlichting van de ruimte moet instellen.
Renderen
Renderen is het proces van de computer om een 2D‑afbeelding of afbeeldingen te genereren vanuit de scène die in de voorgaande stappen is gemaakt. In de fysieke wereld is dit vergelijkbaar met het maken van een foto.
Verfijnen
De artiest brengt de nodige wijzigingen aan in de scène, texturen en verlichting totdat het gewenste resultaat is bereikt. Over het algemeen kunnen wijzigingen onafhankelijk van elkaar worden doorgevoerd: bijvoorbeeld, de meeste modelwijzigingen vereisen geen aanpassing van de texturering.
Eindlevering
De klant ontvangt de overeengekomen definitieve 2D‑afbeelding of afbeeldingen. De afbeeldingen worden geleverd in een specifiek formaat en grootte op basis van de gewenste resolutie. Afbeeldingen voor het web worden doorgaans geoptimaliseerd voor middelgrote jpg‑bestanden, terwijl afbeeldingen voor drukwerk hoge‑resolutie raw‑bestanden zijn.
(Bron: Real Space 3D)
Afbeelding van Empire Online





