Robyn en Rand Miller maakten het grafische avonturenspel Myst. Het werd gemaakt door Cyan, Inc. en gepubliceerd door Broderbund in 1993 voor het Macintosh‑personal computerplatform. Wat de meeste mensen niet wisten, was dat Disney bijna een themapark op basis van dit videospel had gemaakt.
“Myst Island,” was een Disney World‑themapark in ontwikkeling. Een kleine groep mensen zou worden verhuisd naar een 11‑acre eiland geïnspireerd op Myst. Ze zouden er uren doorbrengen, verschillende locaties onderzoeken en aanwijzingen ontrafelen op een niet‑lineaire manier.
Wat was het meest populaire avontuurlijke puzzelspel in de jaren 90?
Als je bent opgegroeid in de jaren 90, herinner je je Myst misschien. Het was het best verkochte avonturenspel met puzzels dat spelers meenam op een reis rond een prachtig eiland vol vreemde geheimen.
In de jaren 90 was Myst verantwoordelijk voor de stijging van de CD‑ROM‑stationsverkoop, en bleef het het meest populaire pc‑spel tot The Sims het in 2002 overtrof. (Bron: Slash Film)
Disney’s themapark gebaseerd op Myst
Er gingen geruchten dat de Walt Disney Imagineering‑afdeling al lange tijd overwoog om Disney World’s Discovery Island om te vormen tot een Myst‑themapark. Robyn en Rand Miller, de broers die Myst maakten, hebben officieel onthuld dat ze met Disney hebben samengewerkt aan een Myst‑attractie.
Myst‑maker Rand Miller bevestigde het al lange tijd voortduren gerucht tijdens een interview met AV Club terwijl hij hun nieuwe spel Obduction promootte.
Dat was absoluut waar. Op een gegeven moment waren er echt coole plannen om wat te doen met Disney. We zagen het als de ultieme incarnatie van onze wereld. Eigenlijk was er een plek in Florida. Het is een van de eilandgebieden die ze hadden en die niet veel werden gebruikt. Maar het had enkele wandelpaden tussen bomen en een eilandgebied, en we gingen erheen, bekeken het en liepen er rond, en het was ongelooflijk Myst‑achtig. Het was perfect voor Myst. Dus we waren allemaal enthousiast. Hun Imagineering‑team was enthousiast om dat te omarmen en er wat in te bouwen en het te koppelen aan de rest van het park, waar je kon verkennen en deze real‑world ervaring kon hebben. Maar, de manier waarop Disney werkt, en de manier waarop het moest passen in hun grotere plannen, en de manier waarop wij sommige stukken niet begrepen, denk ik dat het vanuit hun perspectief in elkaar viel. Dat was een zeer spannende tijd. Het was gaaf om dat te proberen te realiseren.
Rand Miller, maker van Myst
Jim Hill schreef het verhaal meer dan tien jaar geleden voor het eerst, waarin hij zei dat Myst Island zou hebben geprobeerd het uiterlijk en gevoel van de bekroonde computerspellen te dupliceren. Slechts een beperkt aantal gasten zou elke dag op het door mist omgeven eiland mogen komen.
Ze zouden vroeg in de ochtend per boot worden afgezet en later in de middag weer worden opgehaald. Hun missie was de ruïnes rond het 11‑acre eiland te verkennen om te achterhalen wat er met de vorige bewoners van het eiland was gebeurd. Dit daglange avontuur zou anders zijn geweest dan alles wat Disney‑themaparkgasten ooit eerder hadden meegemaakt.
Net als de CD‑ROM‑spellen die het inspireerden, zou Myst Island geen lineair verhaal hebben. Gasten konden alleen de verschillende puzzels verspreid over Myst Island ontdekken door alle vreemde hoekjes en gaatjes te verkennen. Afhankelijk van het pad dat ze namen, welke artefacten ze vonden en in welke volgorde de gast ze ontdekte, zouden verschillende geheimen van het eiland worden onthuld. Theoretisch gezien kon geen twee gasten ooit precies hetzelfde avontuur hebben terwijl ze over het terrein dwaalden.
Jim Hill
(Bron: Slash Film)





