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Happy Feet

Happy Feet usou a tecnologia de captura de movimento?

Happy Feet é um filme de comédia musical animado por computador que foi de igual para igual com Carros da Pixar no Oscar de 2006. Happy Feet é o quarto filme não Disney ou Pixar a ganhar o Oscar de Melhor Animação, mas você Você já se perguntou se o filme usava tecnologia de captura de movimento?

Happy Feet usou a tecnologia de captura de movimento e derrotou Carros da Pixar para Melhor Animação em 2006. Ratatouille, o próximo filme da Pixar, tem um selo nos créditos que indica que foi 100% Animação Genuína.

O Filme: Pés Felizes

Happy Feet foi criado para a Warner Bros. Entertainment Incorporated pelo estúdio de animação e efeitos visuais Animal Logic, com sede em Sydney.

Em 17 de novembro de 2006, a Village Roadshow Pictures e a Kingdom Feature Productions lançaram o filme nos cinemas norte-americanos. O longa foi a animação de estreia de Kennedy Miller, feita em colaboração com a Animal Logic.

Happy Feet incorporou o uso de captura de movimento de humanos de ação ao vivo em vários momentos, apesar de ser em grande parte um filme de animação. A animação foi lançada em cinemas tradicionais e IMAX 2D ao mesmo tempo.

O estúdio já havia sugerido um possível lançamento em IMAX 3D. Por outro lado, a Warner Bros., a produtora do filme, estava com um orçamento apertado para lançar Happy Feet em 3D digital IMAX.

Foi o primeiro filme não Disney ou Pixar a ganhar o British Academy Film Awards (BAFTA) de Melhor Filme de Animação, e foi o quarto filme não Disney ou Pixar a ganhar o Oscar de Melhor Animação. 

Também foi indicado ao Prêmio Annie de Melhor Filme de Animação e ao Prêmio Saturno de Melhor Filme de Animação, mas nas duas vezes foi derrotado por Carros. Happy Feet Two, a sequência, foi lançada em 18 de novembro de 2011, mas não conseguiu igualar o sucesso crítico e comercial do filme original. (Fonte: Fã de Pés Felizes)

O que é captura de movimento?

O processo de registrar o movimento de objetos ou pessoas é conhecido como captura de movimento ou Mocap. Essa tecnologia é frequentemente usada nas forças armadas, entretenimento, esportes, aplicações médicas, visão computacional e validação de aprendizado de máquina.

O método refere-se ao registro das ações de atores humanos e ao uso desses dados para animar modelos digitais de personagens em animação 2D ou 3D por computador no desenvolvimento de filmes e videogames. É muitas vezes referido como captura de desempenho quando inclui o rosto e os dedos ou captura expressões sutis.

Durante as sessões de captura de movimento, os movimentos de um ou mais atores são amostrados muitas vezes por segundo. Ao contrário das técnicas anteriores, que usavam imagens de várias câmeras para calcular posições 3D, o objetivo da captura de movimento é frequentemente registrar apenas os movimentos do ator, em vez de sua aparência visual. Esses dados de animação são então mapeados para um modelo 3D, imitando as ações do ator. Este método difere da técnica de rotoscopia mais antiga.

Os movimentos da câmera na cena também podem ser capturados em movimento, permitindo que um operador de câmera faça uma panorâmica, incline ou dolly ao redor do palco enquanto o ator está atuando. Ao mesmo tempo, o sistema de captura de movimento pode gravar a performance do ator e a câmera e adereços.
Isso fornece imagens de pessoas geradas por computador e define o mesmo ponto de vista das imagens de vídeo da câmera. Um computador analisa os dados e exibe os movimentos do ator, permitindo a localização ideal da câmera em relação aos objetos do cenário. O movimento de correspondência ou o rastreamento da câmera está adquirindo dados de movimento da câmera a partir de filmagens após o fato. (Fonte: Ache palavras)

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