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Tim Schaefer

Como Tim Schafer foi contratado para trabalhar na Lucas Arts?

Timothy John Schafer é um designer de videogames e é mais conhecido por criar jogos aclamados pela crítica como Aceleração Total, Grim Fandango, Psiconautas, Lenda Brutal, e Idade quebrada. Ele também foi o co-criador do Dia do Tentáculo. Ele é bem conhecido na indústria por sua narrativa e estilo de escrita cômica e recebeu tanto um Game Developers Choice Award quanto um BAFTA Fellowship por suas contribuições para a indústria. Mas você já se perguntou como Schafer acabou trabalhando para a LucasArts?

Quando Tim Schafer foi entrevistado para um emprego na LucasArts, ele disse que era fã do jogo “Ballblaster”. Ele finalmente conseguiu a posição.

Como Tim Schafer começou sua carreira?

Enquanto estudava ciência da computação na UC Berkeley, Schafer se interessou por escrever e foi inspirado por Kurt Vonnegut, que escrevia contos à noite enquanto trabalhava como publicitário na General Electric. 

Schafer escolheu um caminho semelhante, estagiando para ajudar a desenvolver bancos de dados para pequenas empresas enquanto tentava se posicionar para uma posição em uma corporação maior, como Atari ou Hewlett-Packard. Infelizmente, ele foi rejeitado por ambos. Ele foi atraído para um anúncio de emprego de Lucas Filme Jogos. A empresa foi procurando programadores que também pudessem escrever diálogos de jogos.

Schafer ingressou na LucasArts em 1989 como canalha. Um scummlet é um programador que auxilia na implementação de recursos e ideias propostas pelos principais desenvolvedores de jogos dentro do motor LucasArts SCUMM. (Fonte: VG Legado)

Filosofia e influências de Tim Schafer

Schafer afirmou que se esforça para integrar a história à jogabilidade, com o objetivo criativo de criar um videogame sem cenas algum dia.

A inspiração inicial do jogo veio do mundo. Um dia, eu estava ouvindo alguém me contar sobre seu verão no Alasca. Eles estavam saindo em um bar de motoqueiros, com pessoas como Smilin' Rick e Big Phil. E eu pensei, 'Uau, que mundo louco é esse.' Está tão distante da vida de todos, mas está bem ali, de certa forma. Foi assim que surgiu o Full Throttle.

Tim Schafer, designer americano de videogames

(Fonte: Estudos de Jogo)

Prêmios e Conquistas Notáveis ​​de Tim Schafer

Psychonauts foi exibido pela primeira vez à imprensa na feira E3 em 2002, e ganhou o Game Critics Award de Melhor Jogo Original. Time Schafer e Erik Wolpaw ganharam o prêmio de Melhor Roteiro para Psychonauts no Game Developers Choice Awards de 2006. 

Schafer e Double Fine Produtora Executiva e COO Caroline Esmurdoc também foram nomeados Melhor Novo Estúdio. Schafer recebeu um prêmio de Melhor Roteiro da British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) em outubro de 2006 por Psychonauts.

Ele também recebeu o Vanguard Award no Fun & Serious Game Festival de Bilbao em 2015. Em março de 2018, Schafer recebeu o Game Developers Choice Awards Lifetime Achievement Award. 
No British Academy Games Awards em abril de 2018, ele recebeu uma bolsa BAFTA como um verdadeiro pioneiro do design de jogos, que ultrapassou os limites do meio através de seus talentos extraordinários. (Fonte: Aniversário de todos os famosos)

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