Super Mario 64 introduziu a câmera como amiga e inimiga nos videogames
Quando o Nintendo 64 foi lançado nos Estados Unidos em setembro de 1996, os jogadores tinham apenas dois jogos para escolher: um simulador de voo chamado Pilotwings 64 e a última entrada em uma das séries mais populares da história dos videogames. Super Mario 64 arrastou seu encanador titular para um mundo tridimensional totalmente realizado pela primeira vez. Ao fazer isso, ajudou a apresentar aos gamers a agonia e o êxtase da câmera ajustável — um elemento que rapidamente se tornaria padrão nos jogos, mas que era quase tão novo quanto o próprio N64 no outono de ’96. Como parte da Semana de 1996, quatro membros da equipe da A.V. Club se reuniram para falar sobre o então inovador, muitas vezes frustrante, sistema de câmera de Mario 64 e como os jogos o desenvolveram nos anos seguintes.
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