Robyn e Rand Miller criaram o videogame de aventura gráfica e quebra‑cabeça Myst. Foi criado pela Cyan, Inc. e publicado pela Broderbund em 1993 para a plataforma de computador pessoal Macintosh. O que a maioria das pessoas não sabia era que a Disney quase criou um parque temático baseado neste videogame.
“Myst Island,” era um parque temático da Disney World em desenvolvimento. Um pequeno grupo de pessoas seria relocadas para uma ilha de 11 acres inspirada em Myst. Elas passariam horas lá, investigando vários locais e descobrindo pistas de forma não linear.
Qual foi o jogo de aventura e quebra‑cabeça mais popular na década de 1990?
Se você cresceu na década de 1990, talvez se lembre de Myst. Foi o jogo de aventura e quebra‑cabeça mais vendido que levou os jogadores a uma jornada por uma bela ilha cheia de segredos estranhos.
Na década de 1990, Myst foi responsável por aumentar as vendas de unidades de CD‑ROM, e permaneceu o jogo de PC mais popular até que The Sims o superou em 2002. (Fonte: Slash Film)
Parque temático da Disney baseado em Myst
Correu o rumor de que o departamento Walt Disney Imagineering considerou transformar a Discovery Island da Disney World em um parque temático de Myst por muito tempo. Robyn e Rand Miller, os irmãos que criaram Myst, revelaram oficialmente que colaboraram com a Disney em uma atração de Myst.
O criador de Myst, Rand Miller, confirmou o rumor de longa data durante uma entrevista ao AV Club enquanto promovia seu novo jogo Obduction.
Isso era absolutamente verdade. Em algum momento, havia alguns planos realmente legais para fazer coisas com a Disney. Nós o víamos como a encarnação definitiva do nosso mundo. Basicamente, havia um lugar na Flórida. É’ uma das áreas de ilha que eles tinham e que não era muito usada. Mas tinha algumas passarelas entre árvores e uma área de ilha, e nós descemos, olhamos para ela e caminhamos ao redor, e era incrivelmente parecida com Myst. Era perfeito para Myst. Então todos estávamos empolgados. A equipe de Imagineering deles estava entusiasmada em abraçar isso e construir algumas coisas nele e integrá‑lo ao resto do parque, onde você poderia explorar e ter essa experiência no mundo real. Mas, da maneira como a Disney funciona, e da forma como precisava se encaixar no plano maior deles, e da forma como nós não entendíamos partes disso, acho que acabou desmoronando do ponto de vista deles. Foi um período muito empolgante. Foi legal tentar fazer isso acontecer.
Rand Miller, Criador de Myst
Jim Hill escreveu a história há mais de uma década, dizendo que Myst Island teria tentado duplicar a aparência e a sensação dos jogos de computador premiados. Apenas um número limitado de convidados teria permissão para sair para a ilha envolta em névoa a cada dia.
Eles’d teriam sido deixados de barco cedo pela manhã e depois recolhidos no final da tarde. Sua missão era explorar as ruínas espalhadas pela ilha de 11 acres para tentar descobrir o que aconteceu com os ocupantes anteriores da ilha. Essa aventura de um dia teria sido diferente de tudo que os convidados dos parques temáticos da Disney já haviam experimentado antes.
Assim como os jogos de CD‑ROM que o inspiraram, Myst Island não teria uma história linear. Os convidados só poderiam descobrir os vários quebra‑cabeças espalhados por Myst Island explorando todos os seus cantos e recantos estranhos. Dependendo do caminho que seguissem, dos artefatos que encontrassem e da ordem em que os descobrissem, diferentes segredos da ilha seriam revelados. Teoricamente, nenhum dois convidados jamais teriam a mesma aventura exata enquanto vagavam pelo terreno.
Jim Hill
(Fonte: Slash Film)




