Shigeru Miyamoto é um designer de videogames japonês, produtor e diretor de jogos que trabalha como um dos diretores representativos da Nintendo. Ele é amplamente considerado como um dos designers de videogames mais realizados e influentes da história, tendo criado algumas das franquias de jogos mais aclamadas e mais vendidas de todos os tempos, como Mario, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Star Fox e Pikmin. Mas você sabia que Miyamoto tinha um hobby peculiar?
O criador dos jogos da Nintendo, como Mario, Donkey Kong e Zelda, tem um hobby de adivinhar as medidas de objetos e depois verificar se estava correto. Ele gosta tanto do hobby que sempre tem uma fita métrica consigo.
Primeiro Amor de Shigeru Miyamoto e Começo na Nintendo
Shiergu Miyamoto, nascido na cidade rural japonesa de Sonobe em 1952, adorava quadrinhos japoneses ou mangá e esperava se tornar ilustrador quando crescesse.
Desisti disso porque havia tantos outros artistas de mangá com uma qualidade tão alta que eu sentia que não poderia competir com eles.
Shigeru Miyamoto, Criador de Mario e Zelda
Na faculdade, ele acabou se inclinando ao design industrial, onde achou o pool de talentos muito profundo. Quando descobriu os videogames, sentiu que o gênero englobava tudo o que ele gostava na infância.
Miyamoto conseguiu uma entrevista de emprego na Nintendo em 1976, pouco depois de se formar no Kanazawa College of Municipal Industrial Arts, porque seu pai conhecia o chefe da empresa, Hiroshi Yamauchi, através de um amigo em comum. Ele mostrou a Yamauchi alguns brinquedos de madeira que havia feito, incluindo dois cabides em forma de corvos e elefantes. Miyamoto começou a desenhar a arte dos gabinetes para jogos de arcade como Sheriff e Space Fever após ser designado como aprendiz de artista da equipe. (Fonte: Mentalfloss)
A Criação de Zelda
The Legend of Zelda, o próximo grande sucesso de Miyamoto, foi inspirado em algumas expedições locais que ele realizou quando criança, possivelmente devido à falta de uma televisão para desviar sua atenção. Quando descobriu uma caverna, teve que reunir coragem para explorá‑la. Com uma lanterna na mão, ele avançou mais fundo na abertura, que levou a outra caverna.
O espírito do estado mental quando uma criança entra sozinha em uma caverna deve ser reproduzido no jogo. Ao entrar, ele deve sentir o ar frio ao seu redor. Ele deve descobrir um ramo para um lado e decidir se o explora ou não.
Shigeru Miyamoto, Criador de Mario e Zelda
Miyamoto é bem conhecido por permitir que experiências aparentemente mundanas influenciem seu design de jogos. Os inimigos Chain Chomp de dentes afiados em Super Mario Bros. 3 foram inspirados em um cachorro da vizinhança da sua infância que costumava persegui‑lo pelo bairro; seu novo amor pela natação inspirou as cenas subaquáticas em Super Mario 64; e Nintendogs, um popular jogo de cuidados com animais para o DSi, foi inspirado na adoção por Miyamoto de um cão pastor da Shetland.
Miyamoto e sua equipe de design trabalharam simultaneamente em Super Mario Brothers e The Legend of Zelda, mas ele precisava ser mais otimista em relação a este último.
Quando eu estava criando The Legend of Zelda, era muito simples. Eu não achava que aquele gênero seria visto como algo tão mainstream. Eu realmente não esperava a resposta que recebi; um mundo de espadas e magia realmente não era considerado mainstream na época.
Shigeru Miyamoto, Criador de Mario e Zelda
Mais de sete milhões de cópias do jogo foram vendidas. (Fonte: Mentalfloss)
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