Timothy John Schafer é um designer de videogames e é mais conhecido por criar jogos aclamados pela crítica como Full Throttle, Grim Fandango, Psychonauts, Brütal Legend, e Broken Age. Ele também foi co‑criador de Day of the Tentacle. Ele é bem conhecido na indústria por sua narrativa e estilo de escrita cômica e recebeu tanto o Game Developers Choice Award quanto uma Fellowship da BAFTA por suas contribuições à indústria. Mas você já se perguntou como Schafer acabou trabalhando na LucasArts?

Quando Tim Schafer foi entrevistado para um emprego na LucasArts, ele disse que era fã do jogo “Ballblaster”. O entrevistador lhe disse que o jogo se chamava “Ballblazer”, e apenas as cópias piratas eram chamadas de outra forma. Ele acabou conseguindo a posição.

Como Tim Schafer Começou Sua Carreira?

Enquanto estudava ciência da computação na UC Berkeley, Schafer se interessou por escrita e foi inspirado por Kurt Vonnegut, que escrevia contos à noite enquanto trabalhava como publicitário na General Electric. 

Schafer escolheu um caminho semelhante, estagiando para ajudar a desenvolver bancos de dados para pequenas empresas enquanto tentava se posicionar para um cargo em uma corporação maior como Atari ou Hewlett‑Packard. Infelizmente, foi rejeitado por ambas. Ele se interessou por uma vaga da Lucas Film Games. A empresa estava procurando programadores que também pudessem escrever diálogos de jogos.

Schafer ingressou na LucasArts em 1989 como um scummlet. Um scummlet é um programador que auxilia na implementação de recursos e ideias propostas pelos desenvolvedores principais dentro do motor SCUMM da LucasArts. (Fonte: VG Legacy)

Filosofia e Influências de Tim Schafer

Schafer afirmou que busca integrar a história à jogabilidade, com o objetivo criativo de criar um videogame sem cutscenes algum dia.

A inspiração inicial do jogo veio do mundo. Um dia, eu estava ouvindo alguém me contar sobre o verão dele no Alasca. Eles tinham passado o tempo em um bar de motociclistas, com pessoas como Smilin’ Rick e Big Phil. E eu pensei: ‘Uau, que mundo louco é esse.’ Está tão distante da vida de todos, mas ao mesmo tempo bem próximo, de certa forma. Foi assim que Full Throttle surgiu.

Tim Schafer, designer americano de videogames

(Fonte: Game Studies)

Prêmios e Conquistas Notáveis de Tim Schafer

Psychonauts foi apresentado pela primeira vez à imprensa na feira E3 em 2002, e ganhou o Game Critics Award de Melhor Jogo Original. Tim Schafer e Erik Wolpaw ganharam o prêmio de Melhor Roteiro para Psychonauts no Game Developers Choice Awards de 2006. 

Schafer e a produtora executiva e COO da Double Fine, Caroline Esmurdoc, também foram nomeados Melhor Estúdio Novo. Schafer recebeu o prêmio de Melhor Roteiro de videogame da British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) em outubro de 2006 por Psychonauts.

Ele também recebeu o Vanguard Award no Festival de Jogos Divertidos e Sérios de Bilbao em 2015. Em março de 2018, Schafer recebeu o Lifetime Achievement Award do Game Developers Choice Awards. 
Nos British Academy Games Awards em abril de 2018, ele recebeu uma Bolsa BAFTA como um verdadeiro pioneiro do design de jogos, que tem ampliado os limites do meio através de seus talentos extraordinários. (Fonte: All Famous Birthday)