Super Mario 64 представил камеру как друга и врага в видеоиграх

Когда Nintendo 64 была запущена в США в сентябре 1996 года, у игроков был выбор всего из двух игр: симулятора полёта под названием Pilotwings 64 и последней части одной из самых популярных серий в истории видеоигр. Super Mario 64 впервые переместил своего одноимённого сантехника в полностью реализованный трёхмерный мир. Делая это, игра познакомила геймеров с мучениями и восторгом регулируемой камеры — элементом, который быстро стал стандартом в играх, но был почти таким же новым, как сам N64, осенью ’96. В рамках недели 1996 года четверо сотрудников A.V. Club собрались, чтобы обсудить тогдашнюю новаторскую, часто раздражающую систему камеры в Mario 64 и то, как последующие игры строили на её основе.

Продолжить чтение (13‑минутное чтение)