主页 » 艺术与娱乐 » 是什么启发了宫崎英高设计黑暗之魂系列的召唤系统?
黑暗的灵魂3

是什么启发了宫崎英高设计黑暗之魂系列的召唤系统?

Hidetaka Miyazaki 是日本创意总监、设计师、编剧和电子游戏公司 FromSoftware 的执行官,但你知道他的灵感来自他的汽车故障,在他的一个游戏中设计了一个召唤场景吗?

《黑暗之魂》系列的创作者宫崎英高根据他的车在山上被雪困住,一群陌生人过来帮忙把他的车推到山顶后消失的经历,受到启发设计了召唤。

关于黑暗之魂

From Software, Inc. 创建了视频游戏 Dark Souls。 Namco Bandai Games 发布了适用于 PlayStation 3 和 Xbox 360 的游戏。它之前以代号 Project Dark 开发,是恶魔之魂的精神继承者。 它还采用了前作中引擎的更新变体。

《黑暗之魂》于 22 年 2011 月 3 日在日本发布 PlayStation 4,2011 年 360 月 3 日在北美发布 Xbox 7 和 PlayStation 2011,360 年 3 月 XNUMX 日在欧洲发布 Xbox XNUMX 和 PlayStation XNUMX。 (资源: 暗魂迷)

黑暗之魂游戏玩法如何?

Dark Souls 专注于地牢探索以及玩家在此环境中遇到敌人时产生的紧张和恐惧。 该游戏被视为恶魔之魂的精神继承者,而恶魔之魂则被视为王场游戏的精神继承者。 游戏发生在一个具有第三人称视角的开放世界中。 

玩家使用各种武器和策略战斗,以在黑暗的幻想世界中生存。 在线功能让玩家无需直接沟通即可分享他们的游戏体验。 (资源: 暗魂迷)

什么是埃尔登戒指?

25 年 2022 月 21 日,Elden Ring 面向所有平台发布。 原定于 2021 年 2021 月 18 日的发布日期是在 2021 年夏季游戏节期间宣布的,延迟发布于 XNUMX 年 XNUMX 月 XNUMX 日在 Twitter 上宣布。(来源: Eldenring 维基)

Elden Ring 是一款黑暗奇幻角色扮演游戏,您可以在其中扮演被玷污的后裔之一。 作为一个被遗弃的人,你必须前往这片土地,才能以 Elden Lord 的身份重新进入社会。 为此,您必须解开传说中的 Elden Ring 之谜。 你在这片土地上的冒险将充满危险和未知。

有两个世界可供探索:主要 超越世界之星最 地牢、地下墓穴和洞穴。 (资源: 艾登环狂热者

召唤系统的灵感是什么?

对 Elden Ring 导演 Hidetaka Miyazaki 的新采访揭示了召唤玩家概念的起源。

就像 Elden Ring 在全球发行一样。 在接受《纽约客》采访时,宫崎骏透露了 FromSoftware 游戏中召唤机制的灵感来源。 

宫崎骏透露,几年前,他在雪地里开车时,车子卡在了一座小山上,一群陌生人出现了,把他推到了山顶,结果却无声无息地消失了。

根据宫崎骏的说法,这激发了黑暗之魂召唤的创作。 玩家可以召唤世界各地的盟友,帮助他们在黑暗之魂三部曲、血源、恶魔之魂和现在的 Elden Ring 中通过具有挑战性的手套或残酷的 Boss 进行战斗,然后在战斗获胜或失败后无声地消失在数字以太中。 (资源: 游戏雷达 )

发表评论