动画和电影自二十世纪发展以来已经取得了长足的进步。但你知道最早的动画可以追溯到两万年前吗?
研究人员推测,史前洞穴艺术是为了“运动”而设计的。只有在使用当时唯一可用的光源——摇曳的火把——观看这些画作时,才会看到动画效果。
马之岩台
2015 年,两位科学家在西班牙北部的阿图拉洞穴发现了洞穴壁画。发现的图像位于洞口约六百英尺处。洞穴艺术绘于一面崎岖的石灰岩墙上,墙长四十英尺,离洞底八英尺高。
经检查,科学家确定这些壁画约创作于 12,500 年前。画中刻有马、野牛、鹿和山羊。该壁画被命名为“马之岩台”,因为它绘制在离洞底相当高的地方,推测艺术家们站在岩台上进行创作。
科学家们对这幅洞穴艺术以及洞穴其他部位的数十幅作品进行了数字重建。(来源:Atlas Obscura)
洞穴艺术是现代电影的前身吗?
至今仍未有人弄清楚古代文明为何创作这些洞穴艺术。部分考古学家推测这可能是古老狩猎仪式的一部分,另一些人认为可能与迷幻药物的体验有关。还有人认为这可能是一种历史记录或教学方式。
这些图像的有趣之处在于,它们似乎是为实现动画效果而创作的。一些考古学家发现,当使用与当时相似的光源观看这些雕刻时,雕刻似乎会动起来。而现代静态照明设备则无法捕捉到这种运动。
这些雕刻是为了在摇曳的火把照射下产生动画幻觉而创作的。考古学家兼电影制片人马克·阿泽马(Mark Azéma)将这种洞穴艺术视为一种“原始电影”。在他的著作《La préhistoire du cinéma》(《电影的史前时代》)中,他指出肖韦-庞特·达克洞穴中的野牛被绘制了八条腿。这样可能是为了在火把光照射时,使野牛看起来在画布上跨步前进。(来源:Atlas Obscura)
Azéma 还在他的书中指出,大约有五十个动物形象被绘制成似乎在奔跑或摇摆尾巴的姿态。他还指出,洞穴中的其他几只动物似乎也在移动。(来源:Google Arts and Culture)
- 犀牛的角被多次绘制,似乎是为了强调动物头部的运动。
- 多幅狮子的绘画并列在一起,仿佛营造出它们奔跑的幻觉。
研究人员还认为,这可能是早期幻灯盘(thaumatrope)雏形。幻灯盘是一种两面各有图案的圆盘,使用线绳旋转时,两幅图像会交替出现,形成看似动画的运动效果。
艺术家们在同一位置上多次绘制相同的动物,类似于卡通的制作方式。使用火把照射时,这种效果更为明显。(来源:Wondergressive)






