INICIO » Juegos » ¿Quién fue el primer personaje introducido en Super Mario 64?

¿Quién fue el primer personaje introducido en Super Mario 64?

Super Mario 64 es un juego de plataforma de Nintendo 64 lanzado en 1996. Es el primer juego de Super Mario que incorpora jugabilidad en 3D, mezclando la jugabilidad, el estilo visual y los personajes típicos de Super Mario en un entorno abierto. Fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y lanzado por Nintendo. Pero, ¿sabías que Mario no fue el primer personaje que introdujeron en el juego?

El primer personaje que verías en el juego Super Mario 64 es Lakitu, el operador de cámara de Mario. Los desarrolladores del juego pretendían enseñar a los jugadores que tenían el control tanto de Mario como de la cámara.

¿Cuál fue la razón detrás de la introducción de Lakitu First?

Al contrario de lo que la gente pueda pensar, Mario no es el primer personaje que conocerías en el juego Super Mario 64 a menos que, por supuesto, cuentes la figura incorpórea de su rostro al comienzo de la pantalla.

La apertura del juego comienza con remolinos alrededor de los fosos y las torres del castillo de la Princesa Toadstool y termina con Mario saltando desde una tubería verde. Pero antes de la entrada dramática, y justo al comienzo de todo, el centro de atención se centra en un Koopa humilde, flotando en una nube con una cámara colgando de una caña de pescar. Aquí es donde realmente comienza la primera aventura en 3D de Mario. 

Luego, el juego precede a informar al jugador que necesita familiarizarse con Lakitu ya que van a trabajar mucho con él. Señalando la razón clave por la que fue presentado primero. 

Tengo recuerdos de pelear con esa cámara, Alex. Es una parte tan memorable de la experiencia que, en mi opinión, Mario 64 es el juego que estableció la cámara como un enemigo de facto, una molestia mayormente invisible que se interpone en tu búsqueda tanto como cualquier Goomba o Thwomp. En ese sentido, es apropiado que Nintendo asigne deberes de cinematografía a ese Koopa con gafas que mencionaste, Lakitu. Los jugadores se encontraron por primera vez con Lakitu en Super Mario Bros. en NES, donde lanzó criaturas de color naranja brillante de muerte puntiaguda desde su percha cumulonimbus.

Juan Teti

(Fuente: Club AV)

¿Fue Super Mario 64 el primer juego de plataformas en 3D?

Si bien Super Mario 64 no fue el primero de su tipo, fue el más influyente. Fue el juego que arrastró todo el género 3D desde su infancia y creó un estándar al popularizar los componentes críticos del diseño y la jugabilidad. 

El sistema de cámara interactiva le dio a los jugadores la nueva responsabilidad de ajustar su propio punto de vista mientras estaban en juego. La mayoría de los juegos anteriores a Super Mario 64 se movían con un punto de vista fijo. Poner al jugador a cargo de lo que estaba viendo cambió la forma en que tradicionalmente funcionaban los juegos. (Fuente: Club AV)

¿Fue difícil para los desarrolladores explicar el concepto a los jugadores?

Los desarrolladores del juego pensaron en diferentes formas de presentar el concepto a sus jugadores, y la solución que se les ocurrió fue incorporar un literal cámara en el juego que sirvió como compañero para romper la cuarta pared. 


La función del camarógrafo en el juego no solo incursionaba en la perspectiva del juego, sino que también brindaba una visión más amplia del área e incluso manejaba posibles obstrucciones durante el juego. En este punto, los desarrolladores comenzaron a pensar como cineastas y usaron la composición a su favor para hacer que toda la experiencia de juego fuera más memorable. (Fuente: Club AV)

Deja un comentario