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¿Quién fue el responsable de la cancelación de Star Fox de Dreamcast?

Sega's Dreamcast es una consola de videojuegos doméstica que se presentó en Japón el 27 de noviembre de 1998, en Norteamérica el 9 de septiembre de 1999 y en Europa el 14 de octubre de 1999. Se canceló un proyecto que se rumoreaba que involucraba a Star Fox de Dreamcast, pero ¿quién tenía la culpa? ¿para esto?

 La mayoría del equipo de desarrollo hablaba japonés, el juego fue cancelado en el acto. Yuji Naka, el productor de los juegos de Sonic, estaba visitando un estudio estadounidense cuando dijo en su japonés nativo que robaría el motor del juego para Sonic Adventure.

¿Quién es Yuji Naka?

Yuji Naka es un creador de videojuegos, programador, exjefe de Sonic Team y programador principal del Sonic the Hedgehog original. Naka decidió renunciar a la educación y quedarse en su ciudad natal después de graduarse de la escuela secundaria. Trabajó muchas horas en muchas ocupaciones de baja categoría durante este tiempo y se enteró de la necesidad de Sega de ayudantes de programación después de dejar su puesto anterior en agosto de 1984.

Naka fue contratado después de una breve entrevista y comenzó a trabajar en un juego llamado Girl's Garden, por el cual recibió elogios de la crítica y la adoración popular. (Fuente: fandom sonic)

¿Cuál fue el trabajo conocido de Yuji Naka?

Naka programó el primer juego de Sonic the Hedgehog, utilizando personajes creados por Naoto Ohshima y niveles diseñados por Hirokazu Yasuhara. Nights into Dreams, Burning Rangers, Phantasy Star Online, Sega Superstars, Billy Hatcher and the Giant Egg y Rodea the Sky Soldier son solo algunos de los otros juegos de Naka.

En juegos anteriores, comúnmente se le acreditaba como YU2 en alusión a Yu Suzuki y Muuu Yuji. Naka es uno de los pocos creadores de juegos japoneses conocidos que habla inglés con fluidez. (Fuente: fandom sonic)

¿Cómo influyó Yuji Naka en la cancelación de Star Fox?

Se ha revelado que Yuji Naka fue el responsable de cancelar una de las exclusivas más prometedoras de Sega Dreamcast. Mark Subotnick, quien trabajó como productor en Sega of America durante este tiempo y ha estado hablando con The Retro Hour Podcast sobre su carrera, hace la afirmación.

Geist Force es un juego de disparos sobre rieles al estilo Star Fox que se mostró por primera vez en el E3 de 1998, justo antes de que se lanzara Dreamcast en Japón.

Se suponía que el juego sería un título de lanzamiento para América del Norte. Aún así, se pensó que se canceló antes de la última revelación de Subotnick debido a la falta de fe en el producto, los plazos incumplidos y los conflictos internos entre el equipo de desarrollo. Esto, según Subotnick, no es la historia completa. (Fuente: Noticias digitales de Massachusetts)

El auge y la caída de la consola de juegos Dreamcast de Sega

 La Sega Dreamcast fue una consola de juegos que cambió la industria de los videojuegos para siempre. Cuando debutó por primera vez en Japón en 1998 y en los Estados Unidos en 1999, el sistema fue un gran éxito, pero se desvaneció gradualmente unos años más tarde.

El sistema fallido terminó siendo la última consola de juegos para el hogar de Sega, y la empresa se convirtió en un desarrollador externo para sus rivales anteriores, lo que muchos fanáticos de Sega no apreciaron. A pesar de que solo estuvo en producción durante más de dos años, Dreamcast sigue siendo un favorito de los fanáticos en muchos grupos de juegos. (Fuente: CBR)

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