Home » Spellen » Wie was verantwoordelijk voor het annuleren van Star Fox van Dreamcast?
Starfox

Wie was verantwoordelijk voor het annuleren van Star Fox van Dreamcast?

Sega's Dreamcast is een videogameconsole voor thuis die werd geïntroduceerd in Japan op 27 november 1998, Noord-Amerika op 9 september 1999 en Europa op 14 oktober 1999. Een geruchtenproject met Star Fox van Dreamcast werd geannuleerd, maar wie was de schuldige voor deze?

 Het grootste deel van de ontwikkelploeg sprak Japans, de game werd ter plekke afgelast. Yuji Naka, de producer van de Sonic-games, was op bezoek in een Amerikaanse studio toen hij in zijn moedertaal Japans zei dat hij hun game-engine voor Sonic Adventure zou stelen.

Wie is Yuji Naka?

Yuji Naka is een maker van videogames, programmeur, voormalig hoofd van Sonic Team en de hoofdprogrammeur van de originele Sonic the Hedgehog. Naka besloot af te zien van onderwijs en in zijn geboorteplaats te blijven nadat hij was afgestudeerd aan de middelbare school. Hij werkte gedurende deze tijd lange dagen bij vele ondergeschikte beroepen en hoorde van Sega's behoefte aan programmeerhelpers nadat hij zijn vorige functie in augustus 1984 had verlaten.

Naka werd aangenomen na een kort interview en begon te werken aan een spel genaamd Girl's Garden, waarvoor hij lovende kritieken en populaire aanbidding ontving. (Bron: Sonisch Fandom)

Wat was het bekende werk van Yuji Naka?

Naka programmeerde het eerste Sonic the Hedgehog-spel, met behulp van personages gemaakt door Naoto Ohshima en levels ontworpen door Hirokazu Yasuhara. Nights into Dreams, Burning Rangers, Phantasy Star Online, Sega Superstars, Billy Hatcher and the Giant Egg en Rodea the Sky Soldier zijn slechts enkele van Naka's andere games.

In eerdere games werd hij vaak gecrediteerd als YU2 in verwijzing naar Yu Suzuki en Muuu Yuji. Naka is een van de weinige bekende Japanse spelmakers die vloeiend Engels spreekt. (Bron: Sonisch Fandom)

Hoe beïnvloedde Yuji Naka de annulering van Star Fox?

Er is onthuld dat Yuji Naka verantwoordelijk was voor het annuleren van een van de meest veelbelovende exclusives van Sega Dreamcast. Mark Subotnick, die in die tijd als producer bij Sega of America werkte en met The Retro Hour Podcast over zijn carrière sprak, doet de bewering.

Geist Force is een Star Fox-stijl on-rails-shooter die voor het eerst werd vertoond op E3 ​​1998, net voordat de Dreamcast in Japan werd uitgebracht.

De game zou een lanceringstitel zijn voor Noord-Amerika. Toch werd gedacht dat het was geannuleerd vóór de laatste onthulling van Subotnick vanwege een gebrek aan vertrouwen in het product, ontbrekende deadlines en interne conflicten tussen het ontwikkelingsteam. Dit is volgens Subotnick niet het volledige verhaal. (Bron: Massachusetts digitaal nieuws)

De opkomst en ondergang van Sega's Dreamcast-gameconsole

 De Sega Dreamcast was een gameconsole die de game-industrie voor altijd veranderde. Toen het voor het eerst debuteerde in Japan in 1998 en in de Verenigde Staten in 1999, was het een enorme hit, maar een paar jaar later vervaagde het geleidelijk.

Het mislukte systeem werd uiteindelijk Sega's laatste gameconsole voor thuis, en het bedrijf werd een externe ontwikkelaar voor zijn eerdere rivalen, wat veel Sega-fans niet op prijs stelden. Ondanks dat de Dreamcast pas meer dan twee jaar in productie is, is hij nog steeds een favoriet bij fans in veel gamegroepen. (Bron: CBR)

Laat een bericht achter