Startseite » Games » Wer war für die Einstellung von Star Fox von Dreamcast verantwortlich?
Sternfuchs

Wer war für die Einstellung von Star Fox von Dreamcast verantwortlich?

Segas Dreamcast ist eine Heimvideospielkonsole, die am 27. November 1998 in Japan, am 9. September 1999 in Nordamerika und am 14. Oktober 1999 in Europa eingeführt wurde. Ein gemunkeltes Projekt mit Star Fox von Dreamcast wurde abgesagt, aber wer war schuld dafür?

 Der Großteil der Entwickler-Crew sprach Japanisch, das Spiel wurde auf der Stelle abgebrochen. Yuji Naka, der Produzent der Sonic-Spiele, besuchte ein amerikanisches Studio, als er in seiner Muttersprache Japanisch sagte, dass er ihre Spiel-Engine für Sonic Adventure stehlen würde.

Wer ist Yuji Naka?

Yuji Naka ist ein Entwickler von Videospielen, Programmierer, ehemaliger Leiter des Sonic-Teams und der leitende Programmierer von Sonic the Hedgehog. Naka beschloss, auf eine Ausbildung zu verzichten und nach dem Abitur in seiner Heimatstadt zu bleiben. Er arbeitete während dieser Zeit viele Stunden in vielen niederen Berufen und erfuhr von Segas Bedarf an Programmierhelfern, nachdem er seine vorherige Position im August 1984 verlassen hatte.

Naka wurde nach einem kurzen Interview eingestellt und begann mit der Arbeit an einem Spiel namens Girl's Garden, für das er von der Kritik gefeiert und von der Bevölkerung verehrt wurde. (Quelle: Sonic-Fandom)

Was war Yuji Nakas bekanntes Werk?

Naka programmierte das erste Sonic the Hedgehog-Spiel mit Charakteren von Naoto Ohshima und Levels, die von Hirokazu Yasuhara entworfen wurden. Nights into Dreams, Burning Rangers, Phantasy Star Online, Sega Superstars, Billy Hatcher and the Giant Egg und Rodea the Sky Soldier sind nur einige der anderen Spiele von Naka.

In früheren Spielen wurde er in Anspielung auf Yu Suzuki und Muuu Yuji allgemein als YU2 bezeichnet. Naka ist einer der wenigen bekannten japanischen Spieleentwickler, der fließend Englisch spricht. (Quelle: Sonic-Fandom)

Wie hat Yuji Naka die Absage von Star Fox beeinflusst?

Es wurde bekannt, dass Yuji Naka für die Absage eines der vielversprechendsten Exklusivprodukte von Sega Dreamcast verantwortlich war. Mark Subotnick, der während dieser Zeit als Produzent bei Sega of America arbeitete und mit The Retro Hour Podcast über seine Karriere gesprochen hat, stellt die Behauptung auf.

Geist Force ist ein On-Rail-Shooter im Star Fox-Stil, der erstmals auf der E3 1998 gezeigt wurde, kurz bevor Dreamcast in Japan veröffentlicht wurde.

Das Spiel sollte ein Launch-Titel für Nordamerika werden. Es wurde jedoch angenommen, dass es vor Subotnicks jüngster Enthüllung aufgrund mangelnden Vertrauens in das Produkt, fehlender Fristen und interner Konflikte im Entwicklungsteam abgesagt wurde. Laut Subotnick ist dies nicht die ganze Geschichte. (Quelle: Massachusetts digitale Nachrichten)

Der Aufstieg und Fall der Dreamcast-Spielekonsole von Sega

 Die Sega Dreamcast war eine Spielkonsole, die die Spieleindustrie für immer verändert hat. Als es erstmals 1998 in Japan und 1999 in den Vereinigten Staaten debütierte, war das System ein großer Erfolg, verblasste jedoch einige Jahre später allmählich.

Das erfolglose System wurde schließlich zu Segas letzter Heimspielkonsole, und das Unternehmen wurde zu einem Drittentwickler für seine früheren Konkurrenten, was viele Sega-Fans nicht zu schätzen wussten. Obwohl Dreamcast erst seit über zwei Jahren in Produktion ist, ist es in vielen Gaming-Gruppen immer noch ein Fanfavorit. (Quelle: CBR)

Hinterlasse einen Kommentar