Super Mario 64 es un juego de plataformas para Nintendo 64 lanzado en 1996. Es el primer juego de Super Mario en incorporar jugabilidad 3D, mezclando la típica jugabilidad, estilo visual y personajes de Super Mario en un entorno abierto. Fue desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por Nintendo. ¿Pero sabías que Mario no fue el primer personaje que introdujeron en el juego?
El primer personaje que verías en el juego Super Mario 64 es Lakitu, el operador de cámara de Mario. Los desarrolladores del juego pretendían enseñar a los jugadores que estaban al control tanto de Mario como de la cámara.
¿Cuál fue la razón de presentar a Lakitu primero?
Contrario a lo que la gente pueda pensar, Mario no es el primer personaje que encontrarás en el juego Super Mario 64, a menos, por supuesto, que cuentes la figura desmembrada de su rostro al inicio de la pantalla.
La apertura del juego comienza con remolinos alrededor de los fosos y torres del castillo de la Princesa Toadstool y termina con Mario saltando de una tubería verde. Pero antes de la entrada dramática, y justo al principio de todo, el foco se centra en un humilde Koopa, flotando en una nube con una cámara colgando de una caña de pescar. Aquí es donde realmente comienza la primera aventura 3D de Mario.
El juego luego procede a informar al jugador que necesita familiarizarse con Lakitu, ya que va a trabajar mucho con él. Señalando la razón clave por la que fue presentado primero.
Yo tengo recuerdos de luchar contra esa cámara, Alex. Es una parte tan memorable de la experiencia que, en mi opinión, Mario 64 es el juego que estableció la cámara como un enemigo de facto, una molestia mayormente invisible que se interpone en tu misión tanto como cualquier Goomba o Thwomp. En ese sentido, es apropiado que Nintendo asigne las tareas de cinematografía a ese Koopa con gafas que mencionaste, Lakitu. Los jugadores se encontraron por primera vez con Lakitu en Super Mario Bros. en la NES, donde lanzaba criaturas naranjas brillantes de muerte puntiaguda desde su percha de cumulonimbus.
John Teti
(Source: AV Club)
¿Fue Super Mario 64 el primer juego de plataformas 3D?
Si bien Super Mario 64 no fue el primero de su tipo, sí fue el más influyente. Fue el juego que sacó a todo el género 3D de su infancia y creó un estándar al popularizar componentes críticos del diseño y la jugabilidad.
El sistema de cámara interactiva dio a los jugadores una nueva responsabilidad de ajustar su propio punto de vista mientras jugaban. La mayoría de los juegos antes de Super Mario 64 se movían con un punto de vista fijo. Poner al jugador a cargo de lo que veía cambió la forma en que los juegos funcionaban tradicionalmente. (Fuente: AV Club)
¿Fue difícil para los desarrolladores explicar el concepto a los jugadores?
Los desarrolladores del juego pensaron en diferentes formas de introducir el concepto a sus jugadores, y la solución que idearon fue incorporar un camarógrafo literal en el juego que sirviera como un compañero que rompe la cuarta pared.
La función del camarógrafo en el juego no solo jugó con la perspectiva del juego, sino que también proporcionó una vista más amplia del área e incluso manejó posibles obstrucciones mientras se jugaba. En este punto, los desarrolladores comenzaron a pensar como cineastas y a usar la composición a su favor para hacer que toda la experiencia de juego sea más memorable. (Fuente: AV Club)






