Happy Feet est un film musical comique en animation assistée par ordinateur qui a affronté Cars de Pixar aux Oscars en 2006. Happy Feet est le quatrième film hors Disney ou Pixar à remporter l’Oscar du meilleur film d’animation, mais vous êtes‑vous déjà demandé si le film utilisait la technologie de capture de mouvement ?

Happy Feet a utilisé la technologie de capture de mouvement et a battu Cars de Pixar pour le meilleur film d’animation en 2006. Ratatouille, le film suivant de Pixar, porte un sceau dans les crédits indiquant qu’il s’agit d’une animation 100 % authentique.

Le film : Happy Feet

Happy Feet a été créé pour Warner Bros. Entertainment Incorporated par le studio d’effets visuels et d’animation basé à Sydney, Animal Logic.

Le 17 novembre 2006, Village Roadshow Pictures et Kingdom Feature Productions ont sorti le film dans les salles nord‑américaines. Le long métrage était la première animation de Kennedy Miller’s, réalisée en collaboration avec Animal Logic.

Happy Feet a intégré l’utilisation de la capture de mouvement d’humains en prise de vue réelle à plusieurs moments, malgré le fait qu’il s’agisse principalement d’un film d’animation. L’animation a été diffusée simultanément dans les salles traditionnelles et en IMAX 2D.

Le studio avait déjà laissé entendre une éventuelle sortie en IMAX 3D. En revanche,  Warner Bros., la société de production du film, disposait d’un budget limité pour sortir Happy Feet en IMAX numérique 3D.

Ce fut le premier film hors Disney ou Pixar à remporter le British Academy Film Awards (BAFTA) du meilleur film d’animation, et le quatrième film hors Disney ou Pixar à gagner l’Oscar du meilleur film d’animation. 

Il a également été nominé pour le Annie Award du meilleur film d’animation et le Saturn Award du meilleur film d’animation, mais à chaque fois il a été battu par Cars. Happy Feet Two, la suite, est sorti le 18 novembre 2011, mais n’a pas égalé le succès critique et commercial du film original. (Source : Happy Feet Fandom)

Qu’est‑ce que la capture de mouvement ?

Le processus d’enregistrement du mouvement d’objets ou de personnes est appelé capture de mouvement ou mocap. Cette technologie est souvent utilisée dans le domaine militaire, le divertissement, le sport, les applications médicales, la vision par ordinateur et la validation de l’apprentissage automatique.

La méthode consiste à enregistrer les actions d’acteurs humains et à utiliser ces données pour animer des modèles de personnages numériques en animation 2D ou 3D dans le cinéma et le développement de jeux vidéo. On parle souvent de capture de performance lorsqu’elle inclut le visage et les doigts ou capture des expressions subtiles.

Lors des séances de capture de mouvement, les mouvements d’un ou plusieurs acteurs sont échantillonnés plusieurs fois par seconde. Contrairement aux techniques antérieures qui utilisaient des images provenant de plusieurs caméras pour calculer des positions 3D, le but de la capture de mouvement est souvent d’enregistrer uniquement les mouvements de l’acteur plutôt que son apparence visuelle. Ces données d’animation sont ensuite appliquées à un modèle 3D, reproduisant les actions de l’acteur. Cette méthode diffère de la technique plus ancienne du rotoscopie.

Les mouvements de caméra dans la scène peuvent également être capturés, permettant à l’opérateur de faire un panoramique, un tilt ou un travelling autour du plateau pendant que l’acteur joue. Simultanément, le système de capture de mouvement peut enregistrer la performance de l’acteur ainsi que la caméra et les accessoires.
Cela fournit aux personnages générés par ordinateur des visuels et fixe le même point de vue que les images vidéo de la caméra. Un ordinateur analyse les données et affiche les mouvements de l’acteur, permettant de déterminer les positions idéales de la caméra par rapport aux objets du décor. Le match moving ou suivi de caméra consiste à acquérir les données de mouvement de la caméra à partir des séquences filmées après coup. (Source : Find Words)