コンピューター&ビデオゲーム

あなたの脳は駄洒落をどのように理解していますか?

ダジャレとは、複数の意味を持つ言葉を使った機知に富んだ遊びです。これは 1669 年から存在する比喩表現です。ダジャレにはさまざまな種類があり、歴史を通じて広く使用されてきました。ウィンザー大学の研究者はダジャレに関する研究を実施しました。彼らは、左半球が […]

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スーパーマリオ64の画面の最初のキャラクターは、マリオのカメラオペレーターであるLakituです。 1996年のゲームはシリーズの最初の3Dゲームプレイであったため、開発者は、マリオとカメラの両方を制御していることをプレーヤーに教える必要がありました。

スーパーマリオ 64 はビデオゲームの敵と味方としてカメラを導入しました 64 年 1996 月に Nintendo 64 が米国で発売されたとき、プレイヤーが選べるゲームは XNUMX つだけでした。Pilotwings XNUMX と呼ばれるフライト シミュレータと、次の XNUMX つの最新作です。ビデオゲームで最も人気のあるシリーズ

スーパーマリオ64の画面の最初のキャラクターは、マリオのカメラオペレーターであるLakituです。 1996年のゲームはシリーズの最初の3Dゲームプレイであったため、開発者は、マリオとカメラの両方を制御していることをプレーヤーに教える必要がありました。 続きを読む»

アクションビデオゲームをプレイすることで、正しい決定をより早く行うための精神を訓練することができます。 ビデオゲームプレーヤーは、運転、小さな活字を読む、街中を移動するなどの日常の活動など、周囲で起こっていることに敏感になる可能性があります。

心の目部門の特徴 絶えず変化する視覚刺激の寄せ集めを、私たちが視覚として知っている豊かで一貫した 3 次元の知覚にどのように変換するのでしょうか?ロチェスターの視覚科学者たちは、脳がどのように「見る」のかについての私たちの理解を再構築するのに貢献しています。 ジェームズ・ライセンがナパバレーのホテルに到着する頃には、妻は予約していました。

アクションビデオゲームをプレイすることで、正しい決定をより早く行うための精神を訓練することができます。 ビデオゲームプレーヤーは、運転、小さな活字を読む、街中を移動するなどの日常の活動など、周囲で起こっていることに敏感になる可能性があります。 続きを読む»

アーミーハマーの祖父である石油王のアーマンドハマーは、彼の名前と類似しているため、家庭用品のアームアンドハマーブランドを購入しようとしました。 彼らが拒否したとき、彼は支配株主になるまで株を買いました。 アルマンドは社会労働党のシンボルにちなんで名付けられました。

アームとハンマー この項目ではシンボルについて説明しています。ブランドについては「アーム&ハンマー」をご覧ください。その他の用法については「アームとハンマー (曖昧さ回避)」をご覧ください。テネシー州ノックスビルのメカニクス・バンク・アンド・トラスト・カンパニー・ビルディングにあるアームとハンマーのシンボル アームとハンマーは、ハンマーを保持する筋肉質の腕で構成されるシンボルです。古代で使われていた

アーミーハマーの祖父である石油王のアーマンドハマーは、彼の名前と類似しているため、家庭用品のアームアンドハマーブランドを購入しようとしました。 彼らが拒否したとき、彼は支配株主になるまで株を買いました。 アルマンドは社会労働党のシンボルにちなんで名付けられました。 続きを読む»

90年代、ビデオゲームデザイナーの飯野賢治は、盲目のファンがいることを知り、熱心にゲームをプレイしました。 そこで彼は彼らのためだけにブランクスクリーンゲームをデザインしました:「リアルサウンド:風の悔恨」。 彼はセガに1000台のコンソール(ゲーム付き)を視覚障害者に送らせました。 それはまだ視覚障害者に人気のあるゲームです。

リアルサウンド 風のリグレット 「リアルサウンド」はこの項目へ転送されています。 PC 用のテクノロジについては、「RealSound」を参照してください。 『リアルサウンド 風のリグレット』(リアルサウンド 〜風のリグレット〜、リアルサウンド 〜風のリグレット)は、ワープが開発し、セガが発売したアドベンチャーオーディオゲーム。このゲームは 1997 年 XNUMX 月に初めてサターン用にリリースされ、その後

90年代、ビデオゲームデザイナーの飯野賢治は、盲目のファンがいることを知り、熱心にゲームをプレイしました。 そこで彼は彼らのためだけにブランクスクリーンゲームをデザインしました:「リアルサウンド:風の悔恨」。 彼はセガに1000台のコンソール(ゲーム付き)を視覚障害者に送らせました。 それはまだ視覚障害者に人気のあるゲームです。 続きを読む»

Steamは元々作成されていたため、Valveはゲームの問題を修正するためにCounter-Strikeサーバーをシャットダウンし続ける必要はありませんでした。

Steam (ソフトウェア) この記事はデジタル ビデオ ゲーム配信プラットフォームについて説明しています。ビデオ ゲーム コンソールについては、「Steam Machine (ハードウェア プラットフォーム)」を参照してください。 「Steamworks」はここにリダイレクトされます。醸造所については、「Steamworks Brewing Company」をご覧ください。ロボット競技会については、「FIRST Steamworks」を参照してください。 Steam は、Valve Corporation によって開発された、ビデオ ゲームを購入してプレイするためのデジタル配信プラットフォームです。

Steamは元々作成されていたため、Valveはゲームの問題を修正するためにCounter-Strikeサーバーをシャットダウンし続ける必要はありませんでした。 続きを読む»

任天堂は「ゲーム機」という用語の使用を推進したため、他のメーカーの製品を「任天堂」と呼ぶのをやめました。そうしないと、商標を失うリスクがありました。

任天堂 Nintendo Co., Ltd.[a] は、京都に本社を置く日本の多国籍家電およびビデオゲーム会社です。任天堂は、時価総額で世界最大のビデオ ゲーム会社の 23 つであり、マリオ、ゼルダの伝説、ポケモンなどの最も有名で最も売れているビデオ ゲーム シリーズをいくつか生み出しています。 1889 年 XNUMX 月 XNUMX 日に設立されました。

任天堂は「ゲーム機」という用語の使用を推進したため、他のメーカーの製品を「任天堂」と呼ぶのをやめました。そうしないと、商標を失うリスクがありました。 続きを読む»