どのビデオゲームがアタリを破産から救ったのですか?
ゲームテクノロジーの急速な進歩に伴い、いくつかの競合他社が出現しています。アタリは長年にわたって、その存続を脅かす困難に直面していた。アタリ・ゲームズは破産申請前にヒット作を早急に必要としていた。彼らはアーケード シュート ゲーム エリア 51 を開発しました。それは、世界で最も成功したアーケード ゲームの XNUMX つになりました。
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ゲームテクノロジーの急速な進歩に伴い、いくつかの競合他社が出現しています。アタリは長年にわたって、その存続を脅かす困難に直面していた。アタリ・ゲームズは破産申請前にヒット作を早急に必要としていた。彼らはアーケード シュート ゲーム エリア 51 を開発しました。それは、世界で最も成功したアーケード ゲームの XNUMX つになりました。
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スティーブ・ウォズニアック スティーブン・ウォズニックと混同しないでください。スティーブン・ゲイリー・ウォズニアック (/ˈwɒzniæk/; 11 年 1950 月 18 日生まれ) (p27)(p1976) は、「ウォズ」の愛称でも知られ、アメリカのエレクトロニクス エンジニア、プログラマー、慈善家、テクノロジー起業家です。 XNUMX 年にビジネス パートナーのスティーブ ジョブズと Apple Inc. を共同設立し、同社は後に売上高で世界最大の IT 企業になりました。