Bethesda Game Studios en Bethesda Softworks hebben Skyrim gemaakt en uitgebracht, een actie‑rollenspel. Na 2006’s The Elder Scrolls IV: Oblivion is het de vijfde hoofduitgave in de Elder Scrolls‑serie, en het werd wereldwijd gepubliceerd op 11 november 2011 voor Microsoft Windows, PlayStation 3 en Xbox 360. Maar weet je hoeveel keer Skyrim is uitgebracht?
Bethesda heeft The Elder Scrolls V: Skyrim vijftien keer uitgebracht op tien verschillende systemen als alle denkbare versies van het hoofdspel worden meegerekend. Het is een prestatie die het bedrijf waarschijnlijk niet zal herhalen met een andere belangrijke uitgave in de toekomst.
Zijn de reuzen in Skyrim gemodelleerd naar een echt persoon?
Skyrim speelt zich af in Tamriel, een fantasiewereld vol vreemde en unieke dieren. De dodelijke reuzen behoren tot de meest angstaanjagende. Je zou echter geïnteresseerd kunnen zijn om te ontdekken dat hun uiterlijk gebaseerd is op een echt persoon.
Een van de 3D‑kunstenaars van het spel, Jonah Lobe, koos ervoor om de reuzen in Skyrim te modelleren naar zijn vader, Jim Lobe. Er wordt gezegd dat Jonah de informatie eerst op Twitch onthulde voordat hij het op Twitter bevestigde. Zijn vader moet een enorme invloed op zijn leven hebben gehad. (Bron: The Gamer)
Wat is de grootste kaart van Bethesda?
Dit is zout in de wond, maar iedereen die geen idee heeft wat ze niet weten over de kaart van Skyrim, zal teleurgesteld zijn te ontdekken dat het niet eens de grootste van Bethesda is. De kaart van The Elder Scrolls II: Daggerfall lijkt 4000 keer zo groot te zijn als het origineel. Vier. Duizend. Maar, als de graphics en framerate iets zeggen, kan het gewoon aanvoelen als 4000.
Als we de grappen even laten voor wat ze zijn, is dit waarschijnlijk het geval, vooral gezien hoe slecht Skyrim presteert in vergelijking met games van andere uitgevers zoals Rockstar’s Grand Theft Auto V en CD Projekt Red’s Witcher 3. Helaas, volgens ten minste één bron, is de kaartgrootte van Skyrim groter dan die van Fallout 4. (Bron: The Gamer)
Hoeveel dialoogregels zijn er opgenomen voor Skyrim?
Weinig mensen waarderen hoe uitgebreid de voice‑acting van Skyrim is als het om gesprekken gaat. Om de 60 000 dialoogregels in Skyrim te dekken, werden meer dan 70 acteurs ingezet. Sommigen speculeren dat de omvang van het spel heeft geleid tot ondermaatse voice‑acting in enkele essentiële scènes. Misschien niet, aangezien het script van The Witcher 3 gelijk stond aan vier volledige romans, maar toch niet elke speler deed grimassen maken door een slechte uitvoering, een taak die werd overgelaten aan wie er verantwoordelijk was voor Geralt’s talrijke volwassen scènes.
Max Von Snydow, die Esbern inspreekt en vooral bekend is van The Exorcist en Star Wars: The Force Awakens; Christopher Plummer, die Arngeir speelt en vooral bekend is van The Sound of Music en The Girl with the Dragon Tattoo; en Joan Allen, die Delphine in Skyrim speelt en voorkomt in de Bourne‑filmreeks, behoorden tot de cast. (Bron: The Gamer)
Letters van de draken‑taal zijn gemaakt om met klauwen te worden geschreven
Taalenthousiasten, verheug u! Het draait hier om Skyrim‑filologie. De kreten die je richt op een draak, een onoplettende bandiet of een ongehoorzame handelaar hebben een prachtige verzonnen geschiedenis, die teruggaat tot de tijd dat draken Tamriel regeerden en vermoedelijk lieve briefjes aan elkaar schreven op rotsen en andere beschikbare natuurlijke oppervlakken.
De kreten bestaan uit 34 Dovahzul‑runenwoorden, die elk met lijnen op verschillende plaatsen worden gespeld. Deze zinnen waren belangrijk omdat de taal geschreven moest kunnen worden met de klauwen van de draak. Serif is iets waar een draak geen tijd voor heeft. Kenners zullen geïnteresseerd zijn te ontdekken dat Dovahzul de monofthong‑ en difthongstructuur van het Internationaal Fonetisch Alfabet volgt, en iedereen, woordliefhebber of niet, kan zich achter deze Engels‑naar‑Dovahzul‑vertaler scharen. (Bron: The Gamer)






