JRR Tolkien é um autor de fantasia de renome mundial, mais conhecido por escrever a trilogia O Senhor dos Anéis e O Hobbit. Mas você sabia que seu espólio entrou com um processo contra Dungeons & Dragons por usar certas palavras que o autor havia inventado?
Dungeons & Dragons foram processados pelo Espólio Tolkien por usar as palavras dragão, anão, elfo, ent, goblin, hobbit, orc, balrog e warg. Como resultado, todos os personagens, exceto o hobbit, o ent e o balrog, foram declarados domínio público.
O Jogo de Tabuleiro Inspirado em Tolkien
Os livros de O Senhor dos Anéis inspiraram Dungeons & Dragons. Ainda assim, as semelhanças entre as duas propriedades foram um problema para o Espólio Tolkien, levando a uma ação legal que mudou o jogo de mesa para sempre.
Os livros de regras de Dungeons & Dragons nunca evitaram mencionar as inspirações do jogo.
Muitos incluirão listas de leituras recomendadas para vários romances de fantasia, como A Song of Ice and Fire, Conan e a série Discworld. As obras de JRR Tolkien são listadas como leitura inspiradora para aspirantes a mestres de masmorras na edição mais recente do Player’s Handbook, o que não é surpresa. Embora a Irmandade fosse gravemente carente de curandeiros, O Senhor dos Anéis é a campanha prototípica de Dungeons & Dragons.
Dungeons & Dragons não são estranhos à controvérsia, e questões legais há muito atormentam o jogo. O Espólio Tolkien foi uma das muitas organizações que se opuseram ao conteúdo de Dungeons & Dragons, o que resultou em um processo que acabou sendo resolvido fora dos tribunais. O espólio Tolkien queria que as palavras dragão, anão, elfo, ent, goblin, hobbit, orc e warg fossem removidas do jogo, segundo Gary Gygax, co‑criador de Dungeons & Dragons, em uma postagem no EN World. (Fonte: Screen Rant)
Liberdade na Criação do Jogo de Tabuleiro & Mudanças
A maioria desses nomes foi argumentada com sucesso como estando em domínio público e poderia ser usada livremente por qualquer pessoa, mas três tiveram que ser alterados. Hobbits eram uma raça jogável nos primeiros livros de Dungeons & Dragons, e o jogador podia enfrentar ents e balrogs. Após a resolução do processo, hobbits foram transformados em halflings, ents em treants e balrogs em Balor.
Treants permaneceram semelhantes aos ents apesar da mudança de nome, pois havia apenas um número limitado de variações possíveis de árvores sencientes. O Balrog já tinha uma descrição vaga nos livros, o que gerou o debate de longa data sobre se o Balrog possuía asas ou não, permitindo que os criadores tivessem mais liberdade para desenvolver o Balor e se distanciar de seu material de origem.
Os halflings passaram por mudanças adicionais para se distinguir dos hobbits, razão pela qual não têm pés peludos. Em Dungeons & Dragons, muitas das características dos hobbits foram divididas entre as raças gnomo e halfling, sem que nenhuma delas fosse suficientemente parecida para justificar outro processo. (Fonte: Screen Rant)
Conectando os Dois Mundos
Por muito tempo, os mundos de Dungeons & Dragons e O Senhor dos Anéis existiram em reinos separados, mas agora há produtos oficiais que conectam ambos os jogos. Adventures in Middle-earth é um jogo que combina o cenário da Terra-média com as regras da quinta edição de Dungeons & Dragons, com algumas alterações em como classes e raças funcionam.
Isso é possível graças à Open Game License da Wizards of the Coast’s, o que significa que agora existem versões oficiais de hobbits que os jogadores podem incorporar em suas campanhas de Dungeons & Dragons. A Free League Publishing está trabalhando em novos RPGs de mesa de O Senhor dos Anéis baseados em Adventures in Middle-earth e The One Ring Roleplaying Game, então os fãs terão ainda mais oportunidades de viver suas fantasias da Irmandade no futuro. (Fonte: Screen Rant)






