Матч 1996 года между отставным шахматистом Гарри Каспаровым и суперкомпьютером Deep Blue способствовал закреплению Гарри Каспарова в качестве одного из величайших шахматистов в истории. Хотя Каспаров победил Deep Blue в 1996 году, Deep Blue отвоевал свою честь в их рематче 1997 года, выиграв шесть игр. 

Ни один человек не победил компьютер в шахматном турнире с тех пор, как Гарри Каспаров одержал победу над Deep Blue, шахматным суперкомпьютером IBM, в 1996 году. 

Гарри Каспаров, Последний триумф человечества

Как говорится в статье под названием Шахматный движок жертвует мастерством, чтобы имитировать человеческую игру, с момента шахматного матча Гарри Каспарова и Deep Blue в 1996 году никто не смог победить компьютер. Что именно произошло во время их матча и как это отразилось дальше? 

Считающийся одним из самых искусных игроков в истории шахмат, Гарри Каспаров родился в азербайджанской республике России 13 апреля 1963 года. Каспаров был предначертан стать легендой шахмат, и он действительно это сделал. К 22 годам Каспаров стал самым молодым чемпионом мира, победив в матче с Анатолием Карповым.

Тем временем один из аспирантов Карнеги‑Меллон Университета, Фэн Сюн Хсу, начал разрабатывать Deep Blue, шахматный компьютер IBM, в 1985 году. Изначально Хсу назвал проект Deep Blue ChipTest, позже переименовал его в Deep Thought, отсылая к машине из научно‑фантастического романа Дугласа Адамса Автостопом по галактике. Хсу вместе с Мюрреем Кэмпбеллом и Томасом Анатарманом продолжали работу над Deep Thought даже после того, как стали сотрудниками IBM.

В 1989 году Deep Thought и Каспаров встретились в двухматчевом поединке, который Каспаров легко выиграл. После этого команда Deep Thought продолжила совершенствовать свой шахматный суперкомпьютер, и вскоре Deep Thought получил окончательное название Deep Blue — сочетание Deep Thought и Big Blue.

10 февраля 1996 года в Пенсильванском конвенциональном центре в Филадельфии состоялся шестиигровой матч между Deep Blue и Каспаровым. Deep Blue был устрашающим соперником, способным оценивать 100 млн различных шахматных позиций в секунду. В первой игре Каспаров проиграл Deep Blue, а во второй Deep Blue потерпел поражение. Третья и четвёртая партии завершились вничью, но в пятой и шестой играх Каспаров одержал победу, закрепив свой выигрыш в шестой игре 17 февраля.

После поражения Deep Blue команда IBM не теряла времени и улучшила суперкомпьютер, сумев дать Deep Blue возможность анализировать 200 миллионов различных шахматных позиций в секунду. В следующем году, 3 мая 1997 года, Deep Blue и Каспаров сыграли шестипартитный реванш, в котором Deep Blue победил со счётом 3,5 к 2,5. (Источник: History

Новый шахматный движок искусственного интеллекта

В 2021 году появился новый шахматный движок искусственного интеллекта благодаря усилиям Джона Кляйенберга и его команды. В отличие от Deep Blue, которому нужно было побеждать лучших шахматистов, шахматный движок ИИ Джона Кляйенберга стремится играть как человек, а не побеждать их.


Maia, модель ИИ, научилась имитировать человеческое поведение с помощью отдельных шахматных ходов людей. В первую неделю после выпуска её сыграли более 40 000 раз.

Обучение модели ИИ отдельным человеческим шахматным ходам, а не более широкой задаче выигрыша партии, научило компьютер имитировать человеческое поведение. Это также создало систему, более гибкую к различным уровням навыков — вызов для традиционного ИИ. На каждом уровне навыка Maia воспроизводила человеческие ходы более чем в 50 % случаев, и её точность росла с повышением уровня — более высокий показатель точности, чем у двух популярных шахматных движков, Stockfish и Leela.

Мелани Лефковиц, Cornell Chronicle

(Источник: Cornell Chronicle)