《超级马里奥》是有史以来最受欢迎的电子游戏。它的成功带来了数百万的收入,并深刻影响了多代人。在该系列游戏中,《马里奥64》仍被视为史上最佳的马里奥游戏之一。它经受住了时间的考验,但制作它并非易事。将马里奥做成 3D 有多困难?
《超级马里奥64》在 3D 平台上引入了这位受欢迎的水管工。开发周期如此艰巨,以至于导致两名电子游戏程序员彻底退出游戏开发。
《超级马里奥64》的创作
在九十年代初,超级马里奥的创作者宫本茂在制作 星际火狐(一款超级任天堂娱乐系统游戏)时,萌生了将马里奥搬进 3D 世界的想法。宫本看到了将这位意大利水管工带入 3D 的潜力。然而,当时的技术限制了他实现这一构想。(来源:Goomba Stomp)
但在 1993 年,宫本接受了以马里奥为主角制作 3D 游戏的挑战。他想要打造一个微型的完整世界,就像一个微型火车模型。宫本还为任天堂 64 重新制定了概念,使其能够更流畅地处理马里奥的动作,并借助手柄上更多的按钮和摇杆实现。
宫本和他大约十五人的团队专注于马里奥的移动。移动是他们必须首先完成的核心程序。设计师和程序员的任务是开发尽可能多的移动方式。这导致了大量计算以及超过 250 种动画模式,将马里奥的动作从 2D 转换为 3D。
完成后,开发者开始制定 3D 平台游戏的规则。每个关卡的地图也通过宫本与关卡导演山田洋一的众多笔记和对话而创建。地图经历了多次修改,始终考虑玩家能够成功控制马里奥的能力。
经典的马里奥角色被重新设计。他的外观、声音和动作都不同了,这要归功于在 3D 中自由导航的可能性。这在当时的电子游戏领域是一次革命。由于这是为这位著名角色迈出的前进一步,大多数开发者和程序员必须跳出固有思维,解决在 2D 游戏中不存在的问题。他们必须创新并找到最佳的解决方案来应对挑战。(来源:The Boar)
为什么《马里奥64》具有革命性?
尽管这款游戏最初发布于26年前,但它的设计和开发经受住了时间的考验。它主要负责革新了视频游戏的制作方式。《超级马里奥64》至今仍是最好的3D平台游戏之一。
遵循之前马里奥游戏的相同理念,开发者专注于从单一动作创造多种可能性。例如,当马里奥跳跃时,在《超级马里奥64》中,开发者让角色可以根据玩家执行动作的方式进行二段跳或三段跳。
《超级马里奥64》也是最早允许玩家在三个轴向上探索地图的游戏之一。它开创了开放世界游戏,让玩家可以在地图上移动并与物体互动。除此之外,游戏设有明确目标,却提供了许多支线任务,让玩家在关卡中发现并完成不同的任务。(来源:Collider)






