Dreamcast من سيجا هو جهاز ألعاب فيديو منزلي تم تقديمه في اليابان في 27 نوفمبر 1998، وفي أمريكا الشمالية في 9 سبتمبر 1999، وفي أوروبا في 14 أكتوبر 1999. تم إلغاء مشروع شائع الشائعات يتعلق بـ Star Fox على Dreamcast، لكن من المسؤول عن ذلك؟

 معظم فريق التطوير كان يتحدث اليابانية، وتم إلغاء اللعبة على الفور. يوغي ناكا، منتج ألعاب سونيك، كان يزور استوديوًا أمريكيًا عندما قال بلغته اليابانية الأصلية إنه سيسرق محرك اللعبة الخاص بهم من أجل سونيك أدفنتشر.

من هو يوغي ناكا؟

يوغي ناكا هو مبدع ألعاب فيديو، مبرمج، الرئيس السابق لفريق سونيك، والمبرمج الرئيسي الأصلي للعبة سونيك القنفذ. قرر ناكا التخلي عن التعليم والبقاء في مسقط رأسه بعد التخرج من المدرسة الثانوية. عمل لساعات طويلة في العديد من الوظائف المتواضعة خلال تلك الفترة وتعرف على حاجة سيجا لمساعدي البرمجة بعد تركه لمنصبه السابق في أغسطس 1984.

تم توظيف ناكا بعد مقابلة قصيرة وبدأ العمل على لعبة تُدعى حديقة الفتاة، التي نال من خلالها إشادة نقدية وإعجابًا شعبيًا. (المصدر: سونيك فاندوم)

ما هو العمل المعروف ليوغي ناكا؟

برمج ناكا اللعبة الأولى سونيك القنفذ، باستخدام شخصيات صممها ناوتو أوشيمّا ومستويات صممها هيروكازو ياسوهارا. Nights into Dreams، Burning Rangers، Phantasy Star Online، Sega Superstars، Billy Hatcher and the Giant Egg، وRodea the Sky Soldier هي فقط بعض من ألعاب ناكا الأخرى.

في الألعاب السابقة، كان يُنسب إليه عادةً باسم YU2 إشارة إلى يو سوزوكي وMuuu يوغي. ناكا هو أحد القلائل من مبدعي الألعاب اليابانيين المعروفين الذين يتقنون اللغة الإنجليزية بطلاقة. (المصدر: سونيك فاندوم)

كيف أثّر يوغي ناكا على إلغاء Star Fox؟

تم الكشف عن أن يوغي ناكا كان المسؤول عن إلغاء أحد أكثر الألعاب الحصرية الواعدة على سيجا Dreamcast. مارك سوبوتنيك، الذي عمل كمنتج في سيجا أمريكا خلال تلك الفترة ويتحدث مع بودكاست The Retro Hour حول مسيرته، يدلي بهذا الادعاء.

Geist Force هو لعبة إطلاق نار على مسار ثابت بأسلوب Star Fox تم عرضها لأول مرة في E3 1998، قبل إصدار Dreamcast في اليابان بقليل.

كان من المفترض أن تكون اللعبة عنوانًا إصداريًا لأمريكا الشمالية. ومع ذلك، يُعتقد أنها أُلغيت قبل الكشف الأخير لسوبوتنيك بسبب نقص الثقة في المنتج، وتجاوز المواعيد النهائية، والصراعات الداخلية بين فريق التطوير. وهذا، وفقًا لسوبوتنيك، ليس القصة الكاملة. (المصدر: Massachusetts Digital News)

صعود وسقوط جهاز سيجا Dreamcast للألعاب

كان Sega Dreamcast جهاز ألعاب غير اللعبة غيرت صناعة الألعاب إلى الأبد. عندما ظهر لأول مرة في اليابان عام 1998 وفي الولايات المتحدة عام 1999، كان النظام نجاحًا كبيرًا، لكنه تلاشى تدريجيًا بعد بضع سنوات.

انتهى الأمر بالنظام غير الناجح كآخر جهاز ألعاب منزلي لشركة سيجا، وأصبحت الشركة مطورًا طرفًا ثالثًا لمنافسيها السابقين، وهو ما لم يقدره العديد من معجبي سيجا. على الرغم من أنه تم إنتاجه لأكثر من عامين فقط، لا يزال Dreamcast مفضلاً لدى المعجبين في العديد من مجموعات الألعاب. (المصدر: CBR)