Sega Corporation هي شركة يابانية للألعاب الفيديو والترفيه تقع في شيناغاوا، طوكيو. Sega of America و Sega Europe تتخذان مقرهما في إرفاين، كاليفورنيا، ولندن على التوالي. Sega Games، وهي قسم لتطوير ألعاب الأركيد وألعاب الفيديو المنزلية، موجودة بصورتها الحالية منذ عام 2020؛ قبل ذلك كان الكيانان كيانين مستقلين يُعرفان باسم Sega Games و Sega Interactive Co. Ltd. لكن هل تعلم من أين جاء اسم سيجا؟
بدأت شركة سيجا باسم “Service Games”، مركزةً على آلات الألعاب التي تعمل بالعملات للأفراد العسكريين، وانتقلت إلى اليابان بعد أن حظرت حكومة الولايات المتحدة آلات القمار في عام 1952.
تاريخ سيجا
بدأت سيجا في هاواي عام 1940 باسم Standard Games، وهي شركة تصنيع ألعاب تعمل بالعملات. أثناء إنتاج الألعاب للمواقع العسكرية، كانت الشركة تُعرف باسم Standard Games، ولكن بعد الانتقال إلى اليابان في عام 1952، تم تغيير اسمها إلى Service Games of Japan.
تأسست Sega Enterprises عندما اندمجت Service Games of Japan مع Rosen Enterprises. في عام 1965، أنتجت سيجا لعبة Periscope، وهي لعبة أركيد ناجحة، بالإضافة إلى ألعاب الأركيد البارزة Zaxxon و Out Run.
أنتجت سيجا نظامها الأول من أجهزة الألعاب، SG-1000، في أوائل الثمانينات، محققةً إيرادات تزيد عن 200 مليون دولار. تغيرت ملكية سيجا عدة مرات خلال السنوات القليلة التالية. طورت الشركة المزيد من الأجهزة، مثل Sega Master System و Sega Genesis، وبدأت صراعًا كبيرًا للهيمنة على سوق ألعاب الفيديو مع أكبر منافس لها، منصة نينتندو.
بعد هزيمة Master System على يد نظام Nintendo Entertainment System (NES)، شرعت سيجا في حملة تسويقية عدوانية، وبمساعدة التكنولوجيا المتفوقة لجهاز Sega Genesis، استعادت حصة كبيرة من سوق ألعاب الفيديو. قدمت سيجا لعبة Sonic the Hedgehog، وهي لعبة تدور حول قنفذ أزرق سريع يُفترض أن يبدو أكثر حداثة من تميمة نينتندو، ماريو، من سلسلة ألعاب Mario Brothers، عندما تم إصدار Super Nintendo Entertainment System (SNES) في أوائل التسعينيات. ألهم Sonic عدة ألعاب ناجحة وأصبح وجه الشركة. هُزمت سيجا في صراع طويل على سيطرة الفيديو مع نينتندو، رغم أن الشركتين ازدهرتا خلال ما يُعرف بحروب الأجهزة.
قامت سيجا ببناء العديد من أنظمة الأجهزة الأخرى، بما في ذلك Saturn في عام 1994 و Dreamcast في عام 1998، قبل أن تتوقف تمامًا عن تطوير الأجهزة في عام 2001 بسبب المنافسين الجدد ومبيعات ضعيفة. منذ ذلك الحين، حولت سيجا انتباهها إلى تصميم البرمجيات وتطوير الألعاب من طرف ثالث لسلاسلها الأكثر نجاحًا، بما في ذلك Sonic the Hedgehog و Total War و Virtua Fighter. (المصدر: Britannica)
ما هو إرث سيجا؟
منذ عام 1981، أنتجت سيجا أكثر من 500 لعبة، و70 سلسلة، و20 لوحة نظام ألعاب أركيد، مما يجعلها واحدة من أكثر شركات ألعاب الأركيد إنتاجًا في العالم. وقد اعترفت بها موسوعة جينيس للأرقام القياسية لهذا الإنجاز.
إنه صاخب، واسع، ويتميز بإحساس ممتاز بالعروض. علاوة على ذلك، يفتخر بشيء كان يفتقر إليه غالبًا أقاربه الذين يعيشون على الأجهزة: النجاح.
مارتن روبنسون، رئيس تحرير يوروجيمر
غالبًا ما يُنظر إلى سيجا جينيسيس كواحدة من أعظم أجهزة ألعاب الفيديو. في عام 2014، نسب جيريمي بارش من USgamer الفضل لها في تنشيط السوق من خلال تحطيم شبه احتكار نينتندو، ومساعدة في إنشاء سلاسل ألعاب رياضية حديثة، وتعميم ألعاب التلفاز في المملكة المتحدة. مع الإصدار المتزامن للعبة سونيك القنفذ 2 في أمريكا الشمالية وأوروبا، شعر كالينسكي أن سيجا قد ابتكرت من خلال تصميم ألعاب لجمهور أكبر سنًا وتبني مفهوم “تاريخ الإطلاق”. جهد تسويق سيجا أمريكا لجينيسيس ألهم التسويق للمنصات التالية. (المصدر: يوروجيمر)
صورة من سيجا بيتس






