Das Match 1996 des pensionierten Schachspielers Garry Kasparov und des Supercomputers Deep Blue trug dazu bei, Garry Kasparov als einen der größten Schachspieler der Geschichte zu etablieren. Obwohl Kasparov 1996 Deep Blue besiegte, holte Deep Blue in ihrem Rematch 1997 die Ehre zurück und gewann den sechsspieltigen Kampf.
Keine Person hat seit Garry Kasparov’s Sieg gegen Deep Blue, IBM’s schachspielendem Supercomputer, im Jahr 1996 einen Computer in einem Schachturnier besiegt.
Garry Kasparov, Der letzte Triumph der Menschen
Wie in einem Artikel mit dem Titel Chess engine sacrifices mastery to mimic human play angegeben, hat seit dem Schachmatch 1996 zwischen Garry Kasparov und Deep Blue’s noch niemand einen Computer besiegt. Was genau geschah während ihres Matches und wie entwickelte sich das weiter?
Als einer der geschicktesten Spieler der Schachgeschichte angesehen, wurde Garry Kasparov am 13. April 1963 in der russischen Republik Aserbaidschan geboren. Kasparov war dazu bestimmt, sein Erbe im Schach zu begründen, und das tat er tatsächlich. Mit 22 Jahren wurde Kasparov der jüngste Weltmeister aller Zeiten, als er sein Match gegen Anatoly Karpov gewann.
Unterdessen begann einer der Doktoranden an der Carnegie Mellon University, Feng Hsiung Hsu, im Jahr 1985 mit der Entwicklung von Deep Blue, IBM’s schachspielendem Computer. Hsu nannte das System zunächst Deep Blue ChipTest, was er zu Deep Thought, umbenannte, in Anlehnung an eine Maschine in Douglas Adams’s Science‑Fiction‑Roman The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy. Hsu arbeitete zusammen mit Murray Campbell und Thomas Anatharaman weiter an Deep Thought , selbst nachdem sie bei IBM angestellt wurden.
1989 trafen Deep Thought und Kasparov zu einem 2‑Spiel‑Match, das Kasparov leicht gewann. Daraufhin verfeinerte das Team von Deep Thought weiterhin ihren schachspielenden Supercomputer, und bald wurde Deep Thought in den endgültigen Namen Deep Blue umbenannt, eine Kombination aus Deep Thought und Big Blue.
Am 10. Februar 1996 fand im Pennsylvania Convention Center in Philadelphia ein sechsspieliges Match zwischen Deep Blue und Kasparov statt. Deep Blue war ein einschüchternder Gegner, da er 100 Millionen verschiedene Schachstellungen pro Sekunde auswerten konnte. Im ersten Spiel verlor Kasparov gegen Deep Blue, und im folgenden Spiel verlor Deep Blue. Das dritte und vierte Duell endeten unentschieden, doch in den fünften und sechsten Spielen blieb Kasparov siegreich und besiegelte seinen Sieg im sechsten Spiel am 17. Februar.
Nach der Niederlage von Deep Blue verschwendete das IBM-Team keine Zeit, den Supercomputer zu verbessern, und schaffte es, Deep Blue die Fähigkeit zu verleihen, 200 Millionen verschiedene Schachstellungen pro Sekunde zu untersuchen. Im darauffolgenden Jahr, am 3. Mai 1997, hatten Deep Blue und Kasparov ein Sechs‑Spiel‑Rematch, bei dem Deep Blue mit einem Ergebnis von 3,5 zu 2,5 gewann. (Quelle: Geschichte)
Die neue Schach‑Engine der künstlichen Intelligenz
Im Jahr 2021 entstand eine neue Schach‑Engine der künstlichen Intelligenz durch die Bemühungen von Jon Kleinberg und seinem Team. Im Gegensatz zu Deep Blue, das gegen die besten Schachspieler gewinnen musste, zielt Jon Kleinbergs KI‑Schach‑Engine darauf ab, wie ein Mensch zu spielen, anstatt sie zu besiegen.
Maia, das KI‑Modell, lernte, menschliches Verhalten anhand einzelner menschlicher Schachzüge nachzuahmen. In der ersten Woche nach seiner Veröffentlichung wurde es mehr als 40 000 Mal gespielt.
Das Training des KI‑Modells anhand einzelner menschlicher Schachzüge, anstatt am größeren Problem des Gewinnens eines Spiels, lehrte den Computer, menschliches Verhalten nachzuahmen. Es schuf zudem ein System, das besser an verschiedene Spielstärken anpassbar ist – eine Herausforderung für traditionelle KI. Auf jeder Spielstärke stimmte Maia die menschlichen Züge in mehr als 50 % der Fälle ab, wobei die Genauigkeit mit zunehmender Stärke steigt – eine höhere Genauigkeitsrate als bei zwei beliebten Schach‑Engines, Stockfish und Leela.
Melanie Lefkowitz, Cornell Chronicle
(Quelle: Cornell Chronicle)



