Super Mario 64 ist ein Nintendo‑64‑Plattformspiel, das 1996 veröffentlicht wurde. Es ist das erste Super‑Mario‑Spiel, das 3D‑Gameplay integriert und dabei das typische Super‑Mario‑Gameplay, den visuellen Stil und die Charaktere in einer weitläufigen Umgebung kombiniert. Es wurde von Nintendo Entertainment Analysis and Development entwickelt und von Nintendo veröffentlicht. Aber wusstest du, dass Mario nicht der erste Charakter ist, der im Spiel vorgestellt wird?

Der erste Charakter, den du im Spiel Super Mario 64 siehst, ist Lakitu, Marios Kameramann. Die Entwickler des Spiels wollten den Spielern vermitteln, dass sie sowohl Mario als auch die Kamera steuern.

Was war der Grund dafür, Lakitu zuerst einzuführen?

Entgegen der Annahme vieler ist Mario nicht der erste Charakter, dem du im Spiel Super Mario 64 begegnest – es sei denn, du zählst die schwebende Figur seines Gesichts zu Beginn des Bildschirms mit.

Der Anfang des Spiels beginnt mit Wirbeln um die Wassergräben und Türme von Prinzessin Toadstools Schloss und endet damit, dass Mario aus einer grünen Röhre springt. Doch vor dem dramatischen Auftritt, und genau zu Beginn von allem, richtet sich das Rampenlicht auf einen niedrigen Koopa, der auf einer Wolke schwebt und eine Kamera an einer Angel hält. Hier beginnt Marios erstes 3D‑Abenteuer wirklich.

Das Spiel weist den Spieler dann darauf hin, dass er sich mit Lakitu vertraut machen muss, da er viel mit ihm zusammenarbeiten wird. Das signalisiert den Hauptgrund, warum er zuerst vorgestellt wurde.

Ich habe tatsächlich Erinnerungen daran, diese Kamera zu bekämpfen, Alex. Es ist ein so einprägsamer Teil des Erlebnisses, dass meiner Meinung nach Mario 64 das Spiel ist, das die Kamera als de‑facto‑Feind etablierte – ein meist unsichtbares Ärgernis, das deinem Vorhaben genauso im Weg steht wie jeder Goomba oder Thwomp. In diesem Licht ist es passend, dass Nintendo die Kameraführung diesem Brillenträger‑Koopa, den du erwähnt hast, Lakitu zuweist. Spieler trafen Lakitu erstmals in Super Mario Bros. auf dem NES, wo er leuchtend orangefarbene, stachelige Todeskreaturen von seinem Kumulonimbus‑Sitz aus schleuderte.

John Teti

(Quelle: AV Club)

War Super Mario 64 das erste 3D‑Plattformspiel?

Obwohl Super Mario 64 nicht das erste seiner Art war, war es das einflussreichste. Es war das Spiel, das das gesamte 3D‑Genre aus seiner Kindheit herauszog und einen Standard setzte, indem es zentrale Design‑ und Gameplay‑Elemente popularisierte.

Das interaktive Kamerasystem gab den Spielern die neue Verantwortung, ihre eigene Sichtweise während des Spiels anzupassen. Die meisten Spiele vor Super Mario 64 bewegten sich mit einer festen Perspektive. Den Spieler die Kontrolle darüber zu geben, was er sieht, veränderte die traditionelle Funktionsweise von Spielen. (Quelle: AV Club)

War es für die Entwickler schwierig, das Konzept den Spielern zu erklären?

Die Spieleentwickler überlegten verschiedene Wege, das Konzept ihren Spielern näherzubringen, und die Lösung, zu der sie kamen, war, einen wörtlichen Kameramann ins Spiel zu integrieren, der als vierte‑Wand‑brechender Begleiter fungierte. 


Die Funktion des Kameramanns im Spiel beschränkte sich nicht nur darauf, die Spielperspektive zu verändern, sondern bot auch einen breiteren Überblick über das Gebiet und bewältigte sogar mögliche Hindernisse während des Spielens. An diesem Punkt begannen die Entwickler, wie Filmemacher zu denken und die Bildkomposition zu ihrem Vorteil zu nutzen, um das gesamte Spielerlebnis unvergesslicher zu machen. (Quelle: AV Club)