Super Mario es el videojuego más popular de todos los tiempos. Su éxito generó millones en ingresos y influyó fuertemente en muchas generaciones. Entre los juegos de la franquicia, Mario 64 sigue siendo conocido como uno de los mejores juegos de Mario de todos los tiempos. Ha resistido la prueba del tiempo, pero crearlo no fue una tarea fácil. ¿Qué tan difícil fue crear a Mario en 3D?

Super Mario 64 presentó al popular fontanero en una plataforma 3D. El ciclo de desarrollo fue tan desafiante que provocó que dos programadores de videojuegos se retiraran del desarrollo de videojuegos por completo.

La Creación de Super Mario 64

A principios de los noventa, el creador de Super Mario, Shigeru Miyamoto, tuvo la idea de trasladar a Mario a un juego 3D mientras trabajaba en Star Fox, un juego de Super Nintendo Entertainment System. Miyamoto vio el potencial de traducir al fontanero italiano al 3D. Sin embargo, la tecnología de la época le impidió materializar su idea. (Fuente: Goomba Stomp)

Pero en 1993, Miyamoto aceptó el desafío de crear un juego 3D con Mario como personaje principal. Quería crear un mundo entero en miniatura, como un tren de juguete. Miyamoto también reformuló la idea para la Nintendo 64, de modo que pudiera manejar las acciones de Mario de forma más fluida, con la ayuda de más botones y un joystick analógico en el controlador.

Miyamoto y su equipo, de apenas quince personas, se centraron en el movimiento de Mario. El movimiento era el programa esencial que necesitaban completar primero. A los diseñadores y programadores se les encargó desarrollar la mayor cantidad posible de movimientos. Esto llevó a muchos cálculos y a más de 250 patrones de animación que traducían los movimientos de Mario de 2D a 3D.

Una vez hecho eso, los desarrolladores comenzaron a crear las reglas del juego de plataformas 3D. Los mapas de cada nivel también se elaboraron a partir de numerosas notas y conversaciones que Miyamoto tuvo con el director del curso Yoichi Yamada. Los mapas sufrieron muchos cambios, teniendo en cuenta las capacidades de los jugadores para controlar a Mario con éxito.

El clásico personaje de Mario fue rediseñado. Se veía, sonaba y se movía de manera diferente, gracias a la libertad de moverse en 3D. Esto fue revolucionario para los videojuegos de la época. Dado que se pretendía que fuera un paso adelante para el famoso personaje, la mayoría de los desarrolladores y programadores tuvieron que pensar fuera de lo convencional. Tuvieron que resolver problemas que no existían en los juegos 2D. Tuvieron que innovar y encontrar la mejor solución posible a sus desafíos. (Fuente: The Boar)

¿Por qué Mario 64 fue revolucionario?

A pesar de que el juego se lanzó inicialmente hace 26 años, su diseño y desarrollo han resistido la prueba del tiempo. Es principalmente responsable de revolucionar la forma en que se creaban los videojuegos. Super Mario 64 sigue siendo uno de los mejores juegos de plataformas 3D hoy en día.

Siguiendo la misma filosofía que los juegos anteriores de Mario, los desarrolladores se centraron en crear múltiples posibilidades a partir de una sola acción. Por ejemplo, cuando Mario salta, en Super Mario 64, los desarrolladores permitieron que el personaje realizara un doble salto o un triple salto, dependiendo de cómo el jugador ejecutara la acción.


Super Mario 64 también fue uno de los primeros juegos que permitió a los jugadores explorar los mapas en los tres ejes. Pionero en los juegos de mundo abierto donde los jugadores pueden moverse e interactuar con objetos en el mapa. Además, el juego fue creado con objetivos claros pero ofrecía muchas misiones secundarias, dejando al jugador descubrir y completar diferentes misiones dentro del nivel. (Fuente: Collider)