Computer e videogiochi

Come fa il tuo cervello a capire i giochi di parole?

I giochi di parole sono un gioco spiritoso di parole che hanno molteplici significati. È una figura retorica che esiste dal 1669. Esistono diversi tipi di giochi di parole e sono stati ampiamente utilizzati nel corso della storia. I ricercatori dell’Università di Windsor hanno condotto uno studio sui giochi di parole. Hanno notato che l’emisfero sinistro è […]

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Il primo personaggio sullo schermo in Super Mario 64 è Lakitu, l'operatore della telecamera di Mario. Poiché il gioco del 1996 è stato il primo della serie ad avere un gameplay 3D, gli sviluppatori dovevano insegnare ai giocatori che stavano controllando sia Mario che la telecamera.

Super Mario 64 ha introdotto la fotocamera come amica e nemica nei videogiochi Quando il Nintendo 64 è stato lanciato negli Stati Uniti nel settembre del 1996, i giocatori avevano solo due giochi tra cui scegliere: un simulatore di volo chiamato Pilotwings 64 e l'ultimo capitolo di uno dei la serie più popolare nei videogiochi

Il primo personaggio sullo schermo in Super Mario 64 è Lakitu, l'operatore della telecamera di Mario. Poiché il gioco del 1996 è stato il primo della serie ad avere un gameplay 3D, gli sviluppatori dovevano insegnare ai giocatori che stavano controllando sia Mario che la telecamera. Scopri di più »

Giocare ai videogiochi d'azione può allenare la mente a prendere le decisioni giuste più velocemente. I giocatori di videogiochi possono sviluppare una maggiore sensibilità a ciò che accade intorno a loro, come le attività quotidiane come guidare, leggere caratteri piccoli o spostarsi in città.

Caratteristiche dei dipartimenti dell'occhio della mente Come trasformiamo un miscuglio in continua evoluzione di stimoli visivi nella percezione tridimensionale ricca e coerente che conosciamo come vista? Gli scienziati della visione di Rochester stanno aiutando a rimodellare la nostra comprensione di come il cervello “vede”. Quando James Risen arrivò all’hotel della Napa Valley, sua moglie aveva prenotato

Giocare ai videogiochi d'azione può allenare la mente a prendere le decisioni giuste più velocemente. I giocatori di videogiochi possono sviluppare una maggiore sensibilità a ciò che accade intorno a loro, come le attività quotidiane come guidare, leggere caratteri piccoli o spostarsi in città. Scopri di più »

Il nonno di Armie Hammer, il magnate del petrolio Armand Hammer, ha cercato di acquistare il marchio di prodotti per la casa Arm and Hammer a causa della somiglianza con il suo nome. Quando hanno rifiutato, ha acquistato azioni fino a diventare un azionista di controllo. Armand prende il nome dal simbolo del partito laburista socialista.

Braccio e martello Questo articolo riguarda il simbolo. Per il marchio, vedere Arm & Hammer. Per altri usi, vedi Braccio e martello (disambiguazione) . Simbolo del braccio e del martello presso l'edificio della Mechanics' Bank and Trust Company a Knoxville, Tennessee Il braccio e il martello è un simbolo costituito da un braccio muscoloso che regge un martello. Utilizzato nell'antichità

Il nonno di Armie Hammer, il magnate del petrolio Armand Hammer, ha cercato di acquistare il marchio di prodotti per la casa Arm and Hammer a causa della somiglianza con il suo nome. Quando hanno rifiutato, ha acquistato azioni fino a diventare un azionista di controllo. Armand prende il nome dal simbolo del partito laburista socialista. Scopri di più »

Negli anni '90, il designer di videogiochi Kenji Eno ha scoperto di avere fan ciechi, che giocavano ai suoi giochi con grande impegno. Così ha progettato un gioco con schermo vuoto solo per loro: "Real Sound: Kaze no Regret". Ha fatto in modo che Sega inviasse 1000 console (con il gioco) ai non vedenti. È ancora un gioco popolare per i non vedenti.

Real Sound: Kaze no Regret "Real Sound" reindirizza qui. Per una tecnologia per PC, vedere RealSound. Real Sound: Kaze no Regret (リアルサウンド ~風のリグレット~, Riaru Saundo ~ Kaze no Riguretto) è un gioco audio d'avventura sviluppato da Warp e pubblicato da Sega. Il gioco è stato rilasciato per la prima volta per Saturn nel luglio 1997 e successivamente

Negli anni '90, il designer di videogiochi Kenji Eno ha scoperto di avere fan ciechi, che giocavano ai suoi giochi con grande impegno. Così ha progettato un gioco con schermo vuoto solo per loro: "Real Sound: Kaze no Regret". Ha fatto in modo che Sega inviasse 1000 console (con il gioco) ai non vedenti. È ancora un gioco popolare per i non vedenti. Scopri di più »

Steam è stato originariamente creato in modo che Valve non dovesse continuare a chiudere i server Counter-Strike per risolvere i problemi con il gioco.

Steam (software) Questo articolo riguarda la piattaforma di distribuzione di videogiochi digitali. Per la console per videogiochi, vedere Steam Machine (piattaforma hardware). "Steamworks" reindirizza qui. Per il birrificio, vedi Steamworks Brewing Company. Per la competizione di robotica, vedi FIRST Steamworks. Steam è una piattaforma di distribuzione digitale sviluppata da Valve Corporation per l'acquisto e la riproduzione di videogiochi.

Steam è stato originariamente creato in modo che Valve non dovesse continuare a chiudere i server Counter-Strike per risolvere i problemi con il gioco. Scopri di più »

Nintendo ha spinto l'uso del termine "console di gioco" in modo che le persone smettessero di chiamare i prodotti di altri produttori "Nintendos", altrimenti avrebbero rischiato di perdere il loro marchio.

Nintendo Nintendo Co., Ltd.[a] è una multinazionale giapponese di elettronica di consumo e videogiochi con sede a Kyoto. Nintendo è una delle più grandi società di videogiochi al mondo per capitalizzazione di mercato, creando alcuni dei franchise di videogiochi più conosciuti e più venduti, come Mario, The Legend of Zelda e Pokémon. Fondata il 23 settembre 1889 da

Nintendo ha spinto l'uso del termine "console di gioco" in modo che le persone smettessero di chiamare i prodotti di altri produttori "Nintendos", altrimenti avrebbero rischiato di perdere il loro marchio. Scopri di più »