Super Mario é o videogame mais popular de todos os tempos. Seu sucesso gerou milhões em receita e influenciou fortemente muitas gerações. Entre os jogos da franquia, Mario 64 ainda é conhecido como um dos melhores jogos de Mario de todos os tempos. Resistiu ao teste do tempo, mas criá‑lo não foi uma tarefa fácil. Quão difícil foi criar o Mario em 3D?

Super Mario 64 introduziu o popular encanador em uma plataforma 3D. O ciclo de desenvolvimento foi tão desafiador que fez dois programadores de videogame se aposentarem totalmente do desenvolvimento de jogos.

A Criação de Super Mario 64

No início dos anos noventa, o criador de Super Mario, Shigeru Miyamoto, teve a ideia de transformar Mario em um jogo 3D enquanto trabalhava em Star Fox, um jogo para Super Nintendo Entertainment System. Miyamoto viu o potencial de levar o encanador italiano para o 3D. No entanto, a tecnologia da época o limitava de concretizar sua ideia. (Fonte: Goomba Stomp)

Mas em 1993, Miyamoto aceitou o desafio de criar um jogo 3D com Mario como personagem principal. Ele queria criar um mundo inteiro em miniatura, como um conjunto de trem em miniatura. Miyamoto também reformulou a ideia para o Nintendo 64, para que ele pudesse lidar com as ações de Mario de forma mais suave, com a ajuda de mais botões e um thumbstick no controle.

Miyamoto e sua equipe, composta por cerca de quinze pessoas, concentraram‑se no movimento de Mario. O movimento era o programa essencial que precisavam concluir primeiro. Os designers e programadores foram encarregados de desenvolver o maior número possível de movimentos. Isso resultou em muitos cálculos e mais de 250 padrões de animação que traduziam os movimentos de Mario do 2D para o 3D.

Depois de concluído isso, os desenvolvedores começaram a criar as regras do platformer 3D. Os mapas de cada nível também foram criados a partir de muitas anotações e conversas que Miyamoto teve com o diretor de curso Yoichi Yamada. Os mapas passaram por muitas alterações, tendo em mente as capacidades dos jogadores de controlar Mario com sucesso.

O clássico personagem Mario foi redesenhado. Ele parecia, soava e se movia de forma diferente, graças à liberdade de navegação em 3D. Isso foi revolucionário para os videogames na época. Como era para ser um avanço para o famoso personagem, a maioria dos desenvolvedores e programadores precisou pensar fora da caixa. Eles tiveram de resolver problemas que não existiam nos jogos 2D. Precisaram inovar e encontrar a melhor solução possível para seus desafios. (Fonte: The Boar)

Por que Mario 64 foi Revolucionário?

Apesar de o jogo ter sido lançado inicialmente há 26 anos, seu design e desenvolvimento resistiram ao teste do tempo. Ele é principalmente responsável por revolucionar a forma como os videogames eram criados. Super Mario 64 ainda é um dos melhores jogos de plataforma 3D hoje.

Seguindo a mesma filosofia dos jogos anteriores de Mario, os desenvolvedores focaram em criar múltiplas possibilidades a partir de uma única ação. Por exemplo, quando Mario pula, em Super Mario 64, os desenvolvedores possibilitaram que o personagem realizasse um duplo salto ou um triplo salto, dependendo de como o jogador executasse a ação.


Super Mario 64 também foi um dos primeiros jogos que permitiu aos jogadores explorar os mapas nos três eixos. Ele pioneirou jogos de mundo aberto onde os jogadores podem se mover e interagir com objetos no mapa. Além disso, o jogo foi criado com objetivos claros, mas oferecia muitas conquistas secundárias, deixando o jogador descobrir e completar diferentes missões dentro do nível. (Fonte: Collider)