Главная » Искусство и развлечения » Почему продюсеры «Парка Юрского периода» решили использовать компьютерную графику?

Почему продюсеры «Парка Юрского периода» решили использовать компьютерную графику?

Фильм «Парк Юрского периода» — американский научно-фантастический фильм режиссера Стивена Спилберга, выпущенный в 1993 году. Хотя этот фильм, возможно, не был первым, в котором фигурировали динозавры, он показал их максимально реалистично. Но знаете ли вы, что с самого начала они не хотели использовать компьютерную графику?  

«Парк Юрского периода» должен был использовать в фильме покадровую анимацию и аниматронику. Два художника тайно работали над компьютерной графикой тираннозавра и оставили его играть на мониторе, когда вошла продюсер Кэтлин Кеннеди. Они увидели потенциал и вместо этого выбрали компьютерную графику.

Что заставило Спилберга использовать компьютерную графику для «Парка Юрского периода»?

После коммерческого провала в 1991 г. крюк, талантливый режиссер Стивен Спилберг вернулся с двумя чрезвычайно популярными фильмами. Jurassic Park и Список Шиндлера дебютировал в 1993 году, продемонстрировав врожденный режиссерский талант Спилберга.

«Парк Юрского периода» был экранизацией бестселлера Майкла Крайтона 1990 года. Роман был о динозаврах, воссозданных в наше время и хранящихся на отдаленном острове для всеобщего обозрения. (Источник: Британская)

Когда Спилберг услышал о романе, он захотел его поставить. Он получил возможность сделать это. Быть тварь фильм, великий режиссер уже приступил к созданию моделей и аниматроников динозавров. Спилберг тесно сотрудничал со студией Стэна Уинстона, чтобы создать тщательно продуманные куклы различных динозавров, которые будут показаны в фильме. Он также присоединился к Tippett Studios, одному из пионеров технологии покадровой анимации.

Он также постучал Промышленный свет и магия (ILM), спрашивая, могут ли они просто реализовать размытость в сцены, которые он снимал на Winston и Tippett Studios. Соаниматор ILM Стив Spaz Уильямс и супервайзер по визуальным эффектам Марк Диппе были так взволнованы идеей, что они будут использовать технологию, которую они использовали в The Abyss и Терминатор 2 для Парка Юрского периода. (Источник: Cinemablend)

К сожалению, это не входило в планы фильма о динозаврах. Аниматоры тайно работали над компьютерной графикой тираннозавра, несмотря на то, что знали, что Уильямсу и Диппе не разрешат продвигать свою идею. После того, как они были готовы, они сняли видео-тест с использованием созданной ими модели.

Однажды продюсер «Парка Юрского периода» Кэтлин Кеннеди посетила офис ILM. Эти двое незаметно позволили своему T-Rex поиграть на мониторе, пока Кеннеди был в офисе. Видео привлекло внимание Кеннеди, который затем поделился им со Спилбергом и остальной командой, убедив их использовать компьютерную графику вместо традиционной техники покадровой анимации. (Источник: Экран Rant)

Влияние Парка Юрского периода на киноиндустрию

Фильм получил «Оскар» за лучшие визуальные эффекты, что свидетельствует об эволюции и развитии компьютерной графики. Несмотря на то, что в фильме использовалось всего несколько минут компьютерной графики, он показал зрителям и создателям фильма, что компьютерная графика изменила способ создания фильмов. (Источник: Экран Rant)

Через два года технология компьютерной графики использовалась во многих фильмах. Мир стал свидетелем первого главного героя компьютерной графики через Каспер и первый полнометражный компьютерный анимационный фильм, История игрушек. Между 1996 и 1999 годами фильмы со спецэффектами начали создавать целые города из компьютерной графики, как в фильмах, таких как Пятый элемент, Звездный десант, Твистер, Мумия, Звёздные войны. Эпизод I – Призрачная угроза, и Матрица.

Сегодня почти все фильмы используют ту или иную форму компьютерной графики, будь то научно-фантастический фильм или комедия. Это легкодоступный инструмент, используемый кинематографистами для достижения художественного подхода к историям, которые они пытаются рассказать. (Источник: Атлантический океан)

Оставьте комментарий