Super Mario — самая популярная видеоигра всех времён. Её успех принес миллионы доходов и сильно повлиял на многие поколения. Среди игр франшизы Mario 64 по‑прежнему считается одной из лучших игр о Марио всех времён. Она прошла проверку временем, но её создание было нелёгкой задачей. Насколько сложно было создать Марио в 3D?

Super Mario 64 представила популярного сантехника в 3D‑платформе. Цикл разработки был настолько сложным, что два программиста видеоигр полностью ушли из индустрии.

Создание Super Mario 64

В начале девяностых годов создатель Super Mario Сигеру Миямото задумал перенести Марио в 3D‑игру, пока работал над Star Fox, игрой для Super Nintendo Entertainment System. Миямото увидел потенциал перевода итальянского сантехника в 3D. Однако технологии того времени не позволяли реализовать его идею. (Источник: Goomba Stomp)

Но в 1993 году Миямото принял вызов создать 3D‑игру с Марио в главной роли. Он хотел создать целый мир в миниатюре, похожий на миниатюрный железнодорожный набор. Миямото также переосмыслил идею для Nintendo 64, чтобы консоль могла более плавно обрабатывать действия Марио, используя больше кнопок и джойстик на контроллере.

Миямото и его команда, состоящая всего из около пятнадцати человек, сосредоточились на передвижении Марио. Движение было основной программой, которую им пришлось реализовать в первую очередь. Дизайнеры и программисты получили задачу разработать как можно больше вариантов движений. Это привело к множеству расчётов и более чем 250 анимационным паттернам, переводящим движения Марио из 2D в 3D.

После этого разработчики начали создавать правила 3D‑платформинга. Карты каждого уровня также разрабатывались на основе множества заметок и бесед Миямото с руководителем курса Йоичи Ямадой. Карты претерпели множество изменений, учитывая возможности игроков успешно управлять Марио.

Классический персонаж Марио был переосмыслен. Он выглядел, звучал и двигался иначе, благодаря свободе перемещения в 3D. Это было революционно для видеоигр того времени. Поскольку это должно было стать шагом вперёд для знаменитого персонажа, большинство разработчиков и программистов пришлось мыслить нестандартно. Им пришлось решать задачи, которые не существовали в 2D‑играх. Они должны были внедрять новшества и находить наилучшие решения своих проблем. (Источник: The Boar)

Почему Mario 64 был революционным?

Несмотря на то, что игра была впервые выпущена 26 лет назад, её дизайн и разработка выдержали испытание временем. Она в значительной степени ответственна за революцию в создании видеоигр. Super Mario 64 по‑прежнему считается одной из лучших 3D‑платформеров.

Следуя той же философии, что и предыдущие игры Mario, разработчики сосредоточились на создании множества возможностей из одного действия. Например, когда Марио прыгает, в Super Mario 64 разработчики сделали возможным двойной или тройной прыжок, в зависимости от того, как игрок выполнил действие.


Super Mario 64 также была одной из первых игр, позволивших игрокам исследовать карты по трем осям. Она стала пионером открытых миров, где игроки могут перемещаться и взаимодействовать с объектами на карте. Помимо этого, игра была построена с чёткими целями, но предлагала множество побочных квестов, оставляя игроку возможность открывать и выполнять разные задания внутри уровня. (Источник: Collider)