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谁是超级马里奥 64 中引入的第一个角色?

《超级马里奥 64》是 64 年发布的任天堂 1996 平台游戏。它是第一款融合 3D 游戏玩法的超级马里奥游戏,在广阔的环境中融合了典型的超级马里奥游戏玩法、视觉风格和角色。 它由任天堂娱乐分析与开发公司开发并由任天堂发布。 但是你知道马里奥并不是他们在游戏中引入的第一个角色吗?

您在超级马里奥 64 游戏中看到的第一个角色是马里奥的摄像师拉基图。 游戏的开发者打算让玩家知道他们可以同时控制马里奥和相机。

首先介绍 Lakitu 的原因是什么?

与人们可能认为的相反,马里奥并不是你在超级马里奥 64 游戏中遇到的第一个角色,当然,除非你在数屏幕开始时他脸上的无实体形象。

游戏的开场以毒菌公主城堡的护城河和塔楼周围的漩涡开始,以马里奥从绿色管道中跳下结束。 但在戏剧性的入口之前,就在这一切的开始,聚光灯聚焦在一个卑微的库帕身上,他漂浮在云层上,相机悬挂在鱼竿上。 这是马里奥第一次 3D 冒险真正开始的地方。 

然后游戏开始通知玩家他们需要熟悉 Lakitu,因为他们将与他一起工作很多。 表明他首先被介绍的关键原因。 

我确实有与那台相机打架的记忆,亚历克斯。 这是体验中令人难忘的一部分,在我看来,马里奥 64 是一款将相机确立为事实上的敌人的游戏——一个几乎看不见的麻烦,就像任何 Goomba 或 Thwomp 一样阻碍你的任务。 鉴于此,任天堂将摄影职责分配给您提到的戴眼镜的 Koopa,Lakitu 是合适的。 玩家第一次在 NES 上的《超级马里奥兄弟》中遇到拉基图,他在那里从积雨云栖木上猛击明亮的橙色尖刺死亡生物。

约翰·泰蒂

(资源: AV俱乐部)

超级马里奥 64 是第一个 3D 平台游戏吗?

虽然超级马里奥 64 并不是同类产品中的第一部,但它是最具影响力的。 正是这款游戏将整个 3D 类型从萌芽状态中拉了出来,并通过普及设计和游戏玩法的关键组件来创建标准。 

交互式摄像系统赋予玩家新的责任,即在游戏过程中调整自己的视角。 超级马里奥 64 之前的大多数游戏都以固定的视角移动。 让玩家负责他们所看到的,改变了游戏传统的运作方式。 (资源: AV俱乐部)

开发者很难向玩家解释这个概念吗?

游戏开发者想出了不同的方式来向他们的玩家介绍这个概念,他们想出的解决方案是结合文字 摄影师 在比赛中担任第四破壁搭档。 


游戏中的摄像师功能不仅涉足游戏视角,还提供了更广阔的区域视野,甚至在游戏时处理可能的障碍物。 此时,开发者开始像电影制作人一样思考,并利用构图来让整个游戏体验更加难忘。 (资源: AV俱乐部)

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