《超级马里奥64》是一款于1996年发布的任天堂64平台游戏。它是第一款将3D玩法融入《超级马里奥》系列的作品,将典型的马里奥玩法、视觉风格和角色混合在一个宽阔的开放环境中。该游戏由任天堂娱乐分析与开发部门制作,并由任天堂发行。但你知道吗,马里奥并不是他们在游戏中首先介绍的角色?

在《超级马里奥64》中你首先看到的角色是Lakitu——马里奥的摄像师。游戏开发者的意图是让玩家了解他们同时掌控马里奥和摄像机。

为什么先引入Lakitu?

与人们可能的想法相反,除非你把屏幕开头出现的那张漂浮的面孔算进去,否则马里奥并不是你在《超级马里奥64》中首先遇到的角色。

游戏开场从公主桃花公主城堡的护城河和塔楼周围的旋转画面开始,最后以马里奥从绿色管道中跳出收尾。但在这段戏剧性的登场之前,正是在一切开始的最初时刻,聚光灯聚焦在一个低贱的库巴身上——它漂浮在云上,手持一根钓竿挂着摄像机。这才是真正开启马里奥首次3D冒险的时刻。

随后游戏提示玩家需要熟悉Lakitu,因为接下来会大量与他互动。这正是他被首先介绍的关键原因。

我确实记得与那台摄像机的斗争,Alex。它是如此令人难忘,以至于在我看来,《马里奥64》是第一款把摄像机设定为事实上的敌人的游戏——一个大多看不见的麻烦,像任何龟壳怪或巨石一样阻碍你的任务。从这个角度来看,任天堂把摄影任务交给你提到的那只戴眼镜的库巴——Lakitu——是恰当的。玩家第一次在NES版《超级马里奥兄弟》中遇到Lakitu,当时他从积雨云的栖息处向下抛射明亮的橙色刺刺死亡生物。

John Teti

(来源:AV Club)

《超级马里奥64》是第一款3D平台游戏吗?

虽然《超级马里奥64》并非同类游戏中的首创,但它是影响力最大的作品。它将整个3D类型从萌芽阶段拉出,并通过推广关键的设计和玩法要素树立了行业标准。

交互式摄像系统让玩家在游戏中需要自行调整视角。大多数在《超级马里奥64》之前的游戏采用固定视角。让玩家掌控他们所看到的内容,改变了传统游戏的运作方式。(来源:AV Club

开发者向玩家解释这个概念是否困难?

游戏开发者想出了多种向玩家介绍该概念的方法,他们想到的解决方案是在游戏中加入一个字面意义上的摄像师,作为打破第四面墙的搭档。


摄像师在游戏中的功能不仅仅是玩弄游戏视角,还提供了更广阔的区域视野,甚至在游戏过程中处理可能的障碍。此时,开发者开始像电影制片人一样思考,利用构图优势,使整个游戏体验更加难忘。(来源:AV Club