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Sega

Die Sega Corporation hieß ursprünglich Service Games. Sie konzentrierten sich auf münzbetriebene Spielautomaten für Servicemitglieder und zogen nach Japan, nachdem die US-Regierung 1952 Spielautomaten verboten hatte.

Sega Corporation ist ein japanisches Videospiel- und Unterhaltungsunternehmen in Shinagawa, Tokio. Sega of America und Sega Europe haben ihren Hauptsitz in Irvine, Kalifornien, bzw. London. Sega Games, eine Abteilung für die Entwicklung von Arcade-Spielen und Heimvideospielen, besteht in ihrer jetzigen Form seit 2020; Zuvor waren die beiden unabhängige Einheiten, bekannt als Sega Games und Sega Interactive Co. Ltd. Aber wussten Sie, woher der Name Sega kommt?

Die Sega Corporation begann als „Service Games“, konzentrierte sich auf münzbetriebene Spielautomaten für Servicemitglieder und zog nach Japan um, nachdem die Regierung der Vereinigten Staaten Spielautomaten 1952 verboten hatte.

Die Geschichte von Sega

Sega begann 1940 in Hawaii als Standard Games, ein Hersteller von münzbetriebenen Spielen. Während das Unternehmen Spiele für Militärstandorte produzierte, war es als Standard Games bekannt, aber nach seinem Umzug nach Japan im Jahr 1952 wurde es in Service Games of Japan umbenannt.

Sega Enterprises wurde gegründet, als sich Service Games of Japan mit Rosen Enterprises zusammenschloss. 1965 produzierte Sega Periscope, ein erfolgreiches Arcade-Spiel, und die herausragenden Arcade-Spiele Zaxxon und Out Run.

Sega produzierte Anfang der 1000er Jahre sein erstes Konsolensystem, das SG-1980, und erzielte einen Umsatz von mehr als 200 Millionen US-Dollar. Die Eigentumsverhältnisse von Sega wechselten in den nächsten Jahren mehrmals. Das Unternehmen entwickelte weitere Konsolen, das Sega Master System und das Sega Genesis, und begann einen bedeutenden Kampf um die Vorherrschaft auf dem Videospielmarkt mit seinem größten Rivalen, der Nintendo-Plattform.

Nach der Niederlage des Master Systems durch das Nintendo Entertainment System (NES) unternahm Sega eine aggressive Marketingkampagne und eroberte mit Hilfe der überlegenen Technologie des Sega Genesis einen beträchtlichen Anteil am Videospielmarkt zurück. Sega stellte Sonic the Hedgehog vor, ein Spiel, das auf einem schnellen blauen Nagetier basiert und moderner erscheinen soll als Nintendos Maskottchen Mario aus der Mario Brothers-Spieleserie, als das Super Nintendo Entertainment System (SNES) Anfang der 1990er Jahre veröffentlicht wurde. Sonic inspirierte mehrere erfolgreiche Spiele und wurde zum Gesicht des Unternehmens. Sega wurde in einem langen Kampf um die Video-Vorherrschaft mit Nintendo besiegt, obwohl beide Firmen während der sogenannten Konsolenkriege erfolgreich waren.

Sega baute viele weitere Konsolensysteme, darunter den Saturn im Jahr 1994 und den Dreamcast im Jahr 1998, bevor er die Konsolenentwicklung im Jahr 2001 aufgrund neuer Wettbewerber und schwacher Verkäufe vollständig aufgab. Seitdem hat Sega seine Aufmerksamkeit auf das Softwaredesign und die Spieleentwicklung von Drittanbietern für seine erfolgreichsten Franchises verlagert, darunter Sonic the Hedgehog, Total War und Virtua Fighter. (Quelle: Briten)

Was ist Segas Vermächtnis?

Seit 1981 hat Sega über 500 Spiele, 70 Franchises und 20 Arcade-Systemplatinen entwickelt und ist damit eines der produktivsten Arcade-Spieleunternehmen der Welt. Guinness World Records hat es für diese Leistung ausgezeichnet.

Es ist rau, breit und hat ein ausgezeichnetes Gefühl der Showmanier. Darüber hinaus rühmt es sich mit etwas, das seinem Konsolenverwandten häufig gefehlt hat: Erfolg.

Martin Robinson, Chefredakteur von Eurogamer

Die Sega Genesis wird häufig als eine der größten Videospielkonsolen angesehen. Im Jahr 2014 schrieb Jeremy Parish von USgamer ihm die Belebung des Marktes durch die Zerschlagung von Nintendos Beinahe-Monopol, die Unterstützung bei der Schaffung moderner Sportspiel-Franchise und die Popularisierung von Fernsehspielen in Großbritannien zu. Mit der gleichzeitigen Veröffentlichung von Sonic the Hedgehog 2 in Nordamerika und Europa war Kalinske der Meinung, dass Sega innovativ war, indem es Spiele für eine ältere Bevölkerung entwarf und das „Street Date“-Konzept voranbrachte. Die Genesis-Marketingbemühungen von Sega of America inspirierten das Marketing für die folgenden Plattformen. (Quelle: Eurogamer)

Bild aus Sega-Bits

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