Super Mario est le jeu vidéo le plus populaire de tous les temps. Son succès a généré des millions de revenus et a fortement influencé de nombreuses générations. Parmi les jeux de la franchise, Mario 64 est encore considéré comme l'un des meilleurs jeux Mario de tous les temps. Il a résisté à l'épreuve du temps, mais le créer n’a pas été une tâche facile. Quelle était la difficulté de créer Mario en 3D ?

Super Mario 64 a présenté le plombier populaire dans une plateforme 3D. Le cycle de développement était si difficile qu’il a poussé deux programmeurs de jeux vidéo à prendre leur retraite du développement de jeux vidéo entièrement.

La création de Super Mario 64

Au début des années quatre-vingt-dix, le créateur de Super Mario, Shigeru Miyamoto, a eu l’idée de transposer Mario dans un jeu 3D alors qu’il travaillait sur Star Fox, un jeu Super Nintendo Entertainment System. Miyamoto a vu le potentiel de traduire le plombier italien en 3D. Cependant, la technologie de l’époque l’a empêché de concrétiser son idée. (Source : Goomba Stomp)

Mais en 1993, Miyamoto a relevé le défi de créer un jeu 3D avec Mario comme personnage principal. Il voulait créer un monde entier en miniature, comme un réseau de trains miniatures. Miyamoto a également reformulé l’idée pour la Nintendo 64, afin qu’elle puisse gérer les actions de Mario de manière plus fluide, grâce à davantage de boutons et à un joystick analogique sur la manette.

Miyamoto et son équipe d’une quinzaine de personnes se sont concentrés sur le mouvement de Mario. Le mouvement était le programme essentiel qu’ils devaient réaliser en premier. Les concepteurs et programmeurs ont été chargés de développer le plus grand nombre de mouvements possible. Cela a entraîné de nombreux calculs et plus de 250 modèles d’animation traduisant les mouvements de Mario du 2D au 3D.

Une fois cela accompli, les développeurs ont commencé à créer les règles du jeu de plateforme 3D. Les cartes de chaque niveau ont également été élaborées à partir de nombreuses notes et conversations que Miyamoto a eues avec le directeur de cours Yoichi Yamada. Les cartes ont subi de nombreux changements, en tenant compte des capacités des joueurs à contrôler Mario avec succès.

Le personnage classique de Mario a été redessiné. Il avait un aspect, un son et des mouvements différents, grâce à la liberté de se déplacer en 3D. Cela était révolutionnaire pour les jeux vidéo à l’époque. Puisqu’il s’agissait d’un pas en avant pour le célèbre personnage, la plupart des développeurs et programmeurs ont dû penser hors des sentiers battus. Ils ont dû résoudre des problèmes qui n’existaient pas dans les jeux 2D. Ils ont dû innover et trouver la meilleure solution possible à leurs défis. (Source : The Boar)

Pourquoi Mario 64 a-t-il été révolutionnaire ?

Bien que le jeu ait été initialement sorti il y a 26 ans, son design et son développement ont résisté à l'épreuve du temps. Il est principalement responsable de la révolution de la façon dont les jeux vidéo ont été créés. Super Mario 64 reste aujourd'hui l'un des meilleurs jeux de plateforme 3D.

En suivant la même philosophie que les jeux Mario précédents, les développeurs se sont concentrés sur la création de multiples possibilités à partir d'une seule action. Par exemple, lorsque Mario saute, dans Super Mario 64, les développeurs ont introduit la possibilité pour le personnage d'effectuer un double saut ou un triple saut, selon la façon dont le joueur exécute l'action.


Super Mario 64 était également l'un des premiers jeux à permettre aux joueurs d'explorer les cartes selon les trois axes. Il a été pionnier des jeux en monde ouvert où les joueurs peuvent se déplacer et interagir avec les objets de la carte. En plus de cela, le jeu a été créé avec des objectifs clairs tout en offrant de nombreuses quêtes secondaires, laissant le joueur découvrir et accomplir différentes missions au sein du niveau. (Source : Collider)