Super Mario 64 è un gioco di piattaforma per Nintendo 64 uscito nel 1996. È il primo gioco di Super Mario a incorporare il gameplay 3D, mescolando lo stile di gioco tipico di Super Mario, lo stile visivo e i personaggi in un ambiente ampio e aperto. È stato sviluppato da Nintendo Entertainment Analysis and Development e pubblicato da Nintendo. Ma sapevi che Mario non è stato il primo personaggio introdotto nel gioco?
Il primo personaggio che vedrai in Super Mario 64 è Lakitu, l’operatore di camera di Mario. Gli sviluppatori del gioco intendevano insegnare ai giocatori che avevano il controllo sia di Mario sia della telecamera.
Qual era il motivo per introdurre prima Lakitu?
Contrariamente a quanto la gente possa pensare, Mario non è il primo personaggio che incontreresti in Super Mario 64, a meno che, ovviamente, non conti la figura disincarnata del suo volto all’inizio dello schermo.
L’apertura del gioco inizia con vortici intorno ai fossati e alle torri del castello della Principessa Toadstool e termina con Mario che salta da un tubo verde. Ma prima dell’ingresso drammatico, e proprio all’inizio di tutto, i riflettori si concentrano su un umile Koopa, che fluttua su una nuvola con una telecamera appesa a un’asta da pesca. È qui che la prima avventura 3D di Mario inizia davvero.
Il gioco poi procede informando il giocatore che deve familiarizzare con Lakitu, poiché lo incontrerà spesso. Questo segnala il motivo principale per cui è stato introdotto per primo.
Ho dei ricordi di aver combattuto quella telecamera, Alex. È una parte così memorabile dell’esperienza che, a mio avviso, Mario 64 è il gioco che ha stabilito la telecamera come un nemico di fatto—un fastidio quasi invisibile che ostacola la tua missione tanto quanto qualsiasi Goomba o Thwomp. In questa luce, è appropriato che Nintendo assegni i compiti di cinematografia a quel Koopa con gli occhiali che hai menzionato, Lakitu. I giocatori incontrarono per la prima volta Lakitu in Super Mario Bros. sul NES, dove lanciava creature arancioni brillanti di morte spuntata dal suo posatoio di cumulonembo.
John Teti
(Fonte: AV Club)
Super Mario 64 è stato il primo gioco di piattaforma 3D?
Mentre Super Mario 64 non è stato il primo del suo genere, è stato il più influente. È stato il gioco che ha trascinato l’intero genere 3D fuori dalla sua infanzia e ha creato uno standard popolarizzando componenti critici di design e gameplay.
Il sistema di telecamera interattiva ha dato ai giocatori una nuova responsabilità: regolare il proprio punto di vista mentre erano in gioco. La maggior parte dei giochi prima di Super Mario 64 si muoveva con una visuale fissa. Mettere il giocatore al comando di ciò che vedeva ha cambiato il modo in cui i giochi tradizionalmente funzionavano. (Source: AV Club)
È stato difficile per gli sviluppatori spiegare il concetto ai giocatori?
Gli sviluppatori del gioco hanno pensato a diversi modi per introdurre il concetto ai loro giocatori, e la soluzione a cui sono giunti è stata quella di incorporare un vero e proprio operatore di camera nel gioco, che fungeva da compagno che rompe la quarta parete.
La funzione dell'operatore di camera nel gioco non si limitava a giocare con la prospettiva di gioco, ma forniva anche una visuale più ampia dell'area e gestiva persino possibili ostacoli durante il gioco. A questo punto, gli sviluppatori hanno iniziato a pensare come registi e a usare la composizione a loro vantaggio per rendere l'intera esperienza di gioco più memorabile. (Source: AV Club)






