Computador e videogames

Como seu cérebro entende trocadilhos?

Os trocadilhos são um jogo espirituoso de palavras que têm vários significados. É uma figura de linguagem que existe desde 1669. Existem diferentes tipos de trocadilhos e foram amplamente utilizados ao longo da história. Pesquisadores da Universidade de Windsor conduziram um estudo sobre trocadilhos. Eles notaram que o hemisfério esquerdo é [...]

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O primeiro personagem na tela em Super Mario 64 é Lakitu, o operador de câmera de Mario. Como o jogo de 1996 foi o primeiro da série a ter jogabilidade em 3D, os desenvolvedores precisavam ensinar aos jogadores que eles estavam controlando Mario E a câmera.

Super Mario 64 apresentou a câmera como amiga e inimiga nos videogames. Quando o Nintendo 64 foi lançado nos Estados Unidos em setembro de 1996, os jogadores tinham apenas dois jogos para escolher: um simulador de vôo chamado Pilotwings 64 e a última entrada em um dos a série mais popular em videogame

O primeiro personagem na tela em Super Mario 64 é Lakitu, o operador de câmera de Mario. Como o jogo de 1996 foi o primeiro da série a ter jogabilidade em 3D, os desenvolvedores precisavam ensinar aos jogadores que eles estavam controlando Mario E a câmera. Leia mais »

Jogar videogames de ação pode treinar a mente para tomar as decisões certas mais rapidamente. Os jogadores de videogame podem desenvolver uma sensibilidade elevada ao que está acontecendo ao seu redor, como atividades cotidianas como dirigir, ler letras pequenas ou navegar pela cidade.

Características dos Departamentos do Olho da Mente Como transformamos uma confusão em constante mudança de estímulos visuais na percepção tridimensional rica e coerente que conhecemos como visão? Os cientistas da visão de Rochester estão ajudando a remodelar nossa compreensão de como o cérebro “vê”. Quando James Risen chegou ao hotel em Napa Valley, sua esposa havia reservado

Jogar videogames de ação pode treinar a mente para tomar as decisões certas mais rapidamente. Os jogadores de videogame podem desenvolver uma sensibilidade elevada ao que está acontecendo ao seu redor, como atividades cotidianas como dirigir, ler letras pequenas ou navegar pela cidade. Leia mais »

O avô de Armie Hammer, o magnata do petróleo Armand Hammer, tentou comprar a marca Arm and Hammer de produtos domésticos devido à semelhança com seu nome. Quando eles se recusaram, ele comprou ações até se tornar um acionista controlador. Armand foi batizado em homenagem ao símbolo do Partido Trabalhista Socialista.

Braço e martelo Este artigo é sobre o símbolo. Para a marca, consulte Arm & Hammer. Para outros usos, veja Braço e martelo (desambiguação). Símbolo de braço e martelo no Mechanics' Bank and Trust Company Building em Knoxville, Tennessee O braço e o martelo são um símbolo que consiste em um braço musculoso segurando um martelo. Usado na antiguidade

O avô de Armie Hammer, o magnata do petróleo Armand Hammer, tentou comprar a marca Arm and Hammer de produtos domésticos devido à semelhança com seu nome. Quando eles se recusaram, ele comprou ações até se tornar um acionista controlador. Armand foi batizado em homenagem ao símbolo do Partido Trabalhista Socialista. Leia mais »

Nos anos 90, o designer de videogames Kenji Eno descobriu que tinha fãs cegos, que jogavam com grande esforço. Então, ele projetou um jogo de tela em branco apenas para eles: “Real Sound: Kaze no Regret.” Ele fez a Sega enviar 1000 consoles (com o jogo) para cegos. Ainda é um jogo popular para cegos.

Real Sound: Kaze no Regret “Real Sound” redireciona aqui. Para uma tecnologia para PC, consulte RealSound. Real Sound: Kaze no Regret (リアルサウンド ~風のリグレット~, Riaru Saundo ~ Kaze no Riguretto) é um jogo de áudio de aventura desenvolvido pela Warp e publicado pela Sega. O jogo foi lançado pela primeira vez para o Saturn em julho de 1997 e mais tarde

Nos anos 90, o designer de videogames Kenji Eno descobriu que tinha fãs cegos, que jogavam com grande esforço. Então, ele projetou um jogo de tela em branco apenas para eles: “Real Sound: Kaze no Regret.” Ele fez a Sega enviar 1000 consoles (com o jogo) para cegos. Ainda é um jogo popular para cegos. Leia mais »

O Steam foi originalmente criado para que a Valve não precisasse desligar os servidores Counter-Strike para consertar problemas com o jogo.

Steam (software) Este artigo é sobre a plataforma de distribuição digital de videogames. Para console de videogame, consulte Steam Machine (plataforma de hardware). “Steamworks” redireciona aqui. Para a cervejaria, consulte Steamworks Brewing Company. Para a competição de robótica, consulte FIRST Steamworks. Steam é uma plataforma de distribuição digital desenvolvida pela Valve Corporation para comprar e jogar videogames.

O Steam foi originalmente criado para que a Valve não precisasse desligar os servidores Counter-Strike para consertar problemas com o jogo. Leia mais »

A Nintendo empurrou o uso do termo “console de jogo” para que as pessoas parassem de chamar produtos de outros fabricantes de “Nintendos”, caso contrário, teriam o risco de perder sua marca registrada.

Nintendo Nintendo Co., Ltd.[a] é uma empresa multinacional japonesa de eletrônicos de consumo e videogames com sede em Kyoto. A Nintendo é uma das maiores empresas de videogame do mundo em capitalização de mercado, criando algumas das franquias de videogame mais conhecidas e mais vendidas, como Mario, The Legend of Zelda e Pokémon. Fundada em 23 de setembro de 1889 por

A Nintendo empurrou o uso do termo “console de jogo” para que as pessoas parassem de chamar produtos de outros fabricantes de “Nintendos”, caso contrário, teriam o risco de perder sua marca registrada. Leia mais »