A partida de 1996 do jogador de xadrez aposentado Garry Kasparov e do supercomputador Deep Blue contribuiu para estabelecer Garry Kasparov como um dos maiores jogadores de xadrez da história. Embora Kasparov tenha vencido o Deep Blue em 1996, o Deep Blue reconquistou sua honra no revanche de xadrez de 1997, vencendo a batalha de seis jogos. 

Ninguém venceu um computador em um torneio de xadrez desde a vitória de Garry Kasparov contra o Deep Blue, o supercomputador de xadrez da IBM, em 1996.

Garry Kasparov, O Último Triunfo dos Humanos

Conforme afirmado em um artigo intitulado Chess engine sacrifices mastery to mimic human play, ninguém jamais venceu um computador desde a partida de xadrez entre Garry Kasparov e Deep Blue em 1996. O que exatamente aconteceu durante a partida deles, e como isso se desenrolou? 

Considerado um dos jogadores mais habilidosos da história do xadrez, Garry Kasparov nasceu na república russa do Azerbaijão em 13 de abril de 1963. Kasparov estava destinado a estabelecer seu legado no xadrez, e de fato o fez. Aos 22 anos, Kasparov se tornou o campeão mundial mais jovem de todos os tempos ao vencer sua partida contra Anatoly Karpov.

Enquanto isso, um dos estudantes de doutorado da Carnegie Mellon University, Feng Hsiung Hsu, começou a desenvolver o Deep Blue, o computador de xadrez da IBM, em 1985. Hsu inicialmente chamou o Deep Blue de ChipTest, que ele mudou para Deep Thought, fazendo referência a uma máquina no romance de ficção científica de Douglas Adams intitulado The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy. Hsu, juntamente com Murray Campbell e Thomas Anatharaman, continuou a trabalhar no Deep Thought mesmo quando se tornaram funcionários da IBM.

Em 1989, Deep Thought e Kasparov se encontraram para uma partida de 2 jogos, que Kasparov venceu facilmente. Com isso, a equipe do Deep Thought continuou a aprimorar seu supercomputador de xadrez e, em breve, o Deep Thought passou a se chamar Deep Blue, uma combinação de Deep Thought e Big Blue.

Em 10 de fevereiro de 1996, no Pennsylvania Convention Center em Filadélfia, ocorreu uma partida de seis jogos entre Deep Blue e Kasparov. O Deep Blue era um adversário intimidador, pois podia avaliar 100 milhões de posições de xadrez por segundo. No primeiro jogo, Kasparov perdeu para o Deep Blue, e na partida seguinte, o Deep Blue perdeu. As terceira e quarta batalhas terminaram em empate, mas nos quinto e sexto jogos, Kasparov permaneceu vitorioso, finalizando sua vitória no sexto jogo em 17 de fevereiro.

Com a derrota do Deep Blue, a equipe da IBM não perdeu tempo em melhorar o supercomputador, conseguindo dar ao Deep Blue a capacidade de examinar 200 milhões de posições diferentes de xadrez por segundo. No ano seguinte, em 3 de maio de 1997, Deep Blue e Kasparov tiveram uma revanche de seis partidas onde o Deep Blue venceu com a pontuação de 3,5 a 2,5. (Fonte: History

O Novo Motor de Xadrez de Inteligência Artificial

Em 2021, um novo motor de xadrez de inteligência artificial ganhou vida graças ao esforço de Jon Kleinberg e de sua equipe. Ao contrário do Deep Blue, que precisava vencer os melhores jogadores de xadrez, o motor de xadrez de IA de Jon Kleinberg busca jogar como um humano em vez de derrotá-los.


Maia, o modelo de IA, aprendeu a imitar o comportamento humano com movimentos individuais de xadrez. Na primeira semana de seu lançamento, foi jogado mais de 40.000 vezes.

Treinar o modelo de IA com movimentos individuais de xadrez humanos, em vez de focar no problema maior de vencer um jogo, ensinou o computador a imitar o comportamento humano. Também criou um sistema mais ajustável a diferentes níveis de habilidade – um desafio para a IA tradicional. Dentro de cada nível de habilidade, Maia correspondeu aos movimentos humanos em mais de 50% das vezes, com sua precisão aumentando à medida que a habilidade cresce – uma taxa de precisão maior que a de dois motores de xadrez populares, Stockfish e Leela.

Melanie Lefkowitz, Cornell Chronicle

(Fonte: Cornell Chronicle)