Super Mario 64 é um jogo de plataforma para Nintendo 64 lançado em 1996. É o primeiro jogo do Super Mario a incorporar jogabilidade em 3D, misturando a jogabilidade típica do Super Mario, estilo visual e personagens em um ambiente aberto. Foi desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis and Development e lançado pela Nintendo. Mas você sabia que Mario não foi o primeiro personagem apresentado no jogo?

O primeiro personagem que você vê no jogo Super Mario 64 é o Lakitu, o operador de câmera do Mario. Os desenvolvedores do jogo pretendiam ensinar aos jogadores que eles estavam no controle tanto do Mario quanto da câmera.

Qual foi a razão para introduzir o Lakitu primeiro?

Ao contrário do que as pessoas podem pensar, Mario não é o primeiro personagem que você encontra no jogo Super Mario 64, a menos, claro, que você esteja contando a figura desincorporada de seu rosto no início da tela.

A abertura do jogo começa com redemoinhos ao redor dos fosso e torres do castelo da Princesa Toadstool e termina com Mario pulando de um cano verde. Mas antes da entrada dramática, e logo no início de tudo, os holofotes se concentram em um humilde Koopa, flutuando em uma nuvem com uma câmera pendurada em uma vara de pesca. É aqui que a primeira aventura 3D de Mario realmente começa. 

O jogo então prossegue informando ao jogador que ele precisa se familiarizar com o Lakitu, já que trabalhará muito com ele. Isso sinaliza a razão principal pela qual ele foi introduzido primeiro. 

Eu realmente lembro de lutar contra aquela câmera, Alex. É uma parte tão memorável da experiência que, na minha visão, Mario 64 é o jogo que estabeleceu a câmera como um inimigo de fato — um incômodo quase invisível que fica no caminho da sua missão tanto quanto qualquer Goomba ou Thwomp. Nesse sentido, é apropriado que a Nintendo atribua as funções de cinematografia àquele Koopa de óculos que você mencionou, o Lakitu. Os jogadores encontraram o Lakitu pela primeira vez em Super Mario Bros. no NES, onde ele lançava criaturas laranja brilhante de morte espinhosa de seu poleiro de cumulonimbus.

John Teti

(Fonte: AV Club)

Super Mario 64 foi o primeiro jogo de plataforma em 3D?

Embora Super Mario 64 não tenha sido o primeiro do seu tipo, foi o mais influente. Foi o jogo que tirou todo o gênero 3D da infância e criou um padrão ao popularizar componentes críticos de design e jogabilidade. 

O sistema de câmera interativo deu aos jogadores uma nova responsabilidade de ajustar seu próprio ponto de vista enquanto jogavam. A maioria dos jogos antes de Super Mario 64 se movia com um ponto de vista fixo. Colocar o jogador no controle do que ele via mudou a forma como os jogos tradicionalmente funcionavam. (Fonte: AV Club)

Foi difícil para os desenvolvedores explicar o conceito aos jogadores?

Os desenvolvedores de jogos pensaram em diferentes maneiras de apresentar o conceito aos seus jogadores, e a solução que encontraram foi incorporar um literal cameraman no jogo que servia como um ajudante que quebra a quarta parede. 


A função do cameraman no jogo não se limitava apenas a brincar com a perspectiva de jogo, mas também fornecia uma visão mais ampla da área e até lidava com possíveis obstruções durante o jogo. Nesse ponto, os desenvolvedores começaram a pensar como cineastas e a usar a composição a seu favor para tornar toda a experiência de jogo mais memorável. (Fonte: AV Club)